Armbänder

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Unterscheidungsmerkmale

Mit der Wartung vom 12.09.2012 wurde das Item "Armband" in ShotOnline eingeführt. Dieses Armband verfügt über unterschiedliche Boni, wie extra Statpunkte, extra EXP, extra NG und Sockel für Pins.
Die Variationsvielfalt bei den Armbändern ist sehr groß, nachfolgend findet man eine detaillierte Beschreibung. Eigens für dieses Armband wurde mit dieser Wartung auch ein neuer Slot in das Statusfenster eingebaut, in welchen ausschließlich diese Armbänder gelegt werden können.

Armband Slot.gif
Thor Armband 5%.gif Thor Armband

Das Thor Armband gibt einem zusätzliche Kraft-Statpunkte. Wieviele Punkte man erhält, ist ersichtlich am Namen des Items und geht von Thor II (+2 Kraft) bis zu Thor III (+3 Kraft).

Loki Armband 5%.gif Loki Armband

Das Loki Armband gibt einem zusätzliche Genauigkeits-Statpunkte. Wieviele Punkte man erhält, ist ersichtlich am Namen des Items und geht von Loki II (+2 Genauigkeit) bis zu Loki III (+3 Genauigkeit).

Odin-Armband 5%.gif Odin Armband

Das Odin Armband gibt einem zusätzliche Fähigkeits-Statpunkte. Wieviele Punkte man erhält, ist ersichtlich am Namen des Items und geht von Odin II (+2 Fähigkeit) bis zu Odin III (+3 Fähigkeit).

Vidar Armband 5%.gif Vidar Armband

Das Vidar Armband gibt einem zusätzliche Ausdauer-Statpunkte. Wieviele Punkte man erhält, ist ersichtlich am Namen des Items und geht von Vidar II (+2 Ausdauer) bis zu Vidar III (+3 Ausdauer).

Zusätzlich zu den oben beschriebenen Namen können noch weitere Kürzel und Hinweise im Namen des Armbandes untergebracht sein:

  • UV: Das Armband gibt einen zusätzlich Practice Density Punkt.
  • G: Das Armband verfügt über einen oder bei der Bezeichnung G2 sogar über 2 Sockel, um es mit Pins auszurüsten.
  • Werte in Klammern: Steht in der Klammer nur ein Wert (zb. [10%]), so gibt dies die extra EXP an, die man mit diesem Armband erhält. Die Bonus-EXP können dabei von 5% bis 15% Mehr-EXP gehen.
    • Sind in der Eckklammer 2 Prozentwerte angegeben (zb. [10%/15%]), so gibt der erste Wert den EXP-Bonus an, während der zweite Wert den NG-Bonus angibt (Im Beispiel wären das 10% mehr EXP & 15% mehr NG). Die Bonus-NG können dabei von 5 bis 25% gehen.


Ein paar Beispiele:

  • UV Loki II Armband G [10%/10%]: +1 P.Density (UV), +2 Genauigkeit (Loki II), 1 Sockel (G), 10% EXP-Bonus, 10% NG-Bonus
  • Vidar II Armband [15%/5%]: +2 Ausdauer (Vidar II), 15% EXP-Bonus, 5% NG-Bonus
  • UV Odin III Armband G2 [15%/20%]: +1 P.Density (UV), +3 Fähigkeit (Odin III), +2 Sockel (G2), 15% EXP-Bonus, 20% NG-Bonus

Aussehen

Das aussehen der Armbänder hängt vom jeweiligen EXP-Bonus ab, den man damit bekommen kann.

Thor
Thor Armband 5%.gif 5% EXP Bonus
Thor Armband 10%.gif 10% EXP-Bonus
Thor Armband 15%.gif 15% EXP-Bonus
Thor Armband 20%.gif 20% EXP-Bonus
Thor Armband 25%.gif 25% EXP-Bonus
Loki
Loki Armband 5%.gif 5% EXP Bonus
Loki Armband 10%.gif 10% EXP-Bonus
Loki Armband 15%.gif 15% EXP-Bonus
Loki Armband 20%.gif 20% EXP-Bonus
Loki Armband 25%.gif 25% EXP-Bonus
Odin
Odin-Armband 5%.gif 5% EXP Bonus
Odin-II-Armband 10%.gif 10% EXP-Bonus
Odin Armband 15%.gif 15% EXP-Bonus
Odin Armband 20%.gif 20% EXP-Bonus
Odin Armband 25%.gif 25% EXP-Bonus
Vidar
Vidar Armband 5%.gif 5% EXP Bonus
Vidar Armband 10%.gif 10% EXP-Bonus
Vidar Armband 15%.gif 15% EXP-Bonus
Vidar Armband 20%.gif 20% EXP-Bonus
Vidar Armband 25%.gif 25% EXP-Bonus