Armbänder

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Unterscheidungsmerkmale

Mit der Wartung vom 12.09.2012 wurde das Item "Armband" in ShotOnline eingeführt. Dieses Armband verfügt über unterschiedliche Boni, wie extra Statpunkte, extra EXP, extra NG und Sockel für Pins.
Die Variationsvielfalt bei den Armbändern ist sehr groß, nachfolgend findet man eine detaillierte Beschreibung. Eigens für dieses Armband wurde mit dieser Wartung auch ein neuer Slot in das Statusfenster eingebaut in welchen ausschließlich diese Armbänder gelegt werden können.

Armband Slot.gif
A0020000 i.gif Thor Armband

Das Thor Armband gibt einem zusätzliche Kraft-Statpunkte, wieviele Punkte man erhält ist ersichtlich am Namen des Items, dieser geht von Thor II (+2 Kraft) bis zu Thor III (+3 Kraft).

A0020004 i.gif Loki Armband

Das Loki Armband gibt einem zusätzliche Genauigkeits-Statpunkte, wieviele Punkte man erhält ist ersichtlich am Namen des Items, dieser geht von Loki II (+2 Genauigkeit) bis zu Loki III (+3 Genauigkeit).

A0020008 i.gif Odin Armband

Das Odin Armband gibt einem zusätzliche Fähigkeits-Statpunkte, wieviele Punkte man erhält ist ersichtlich am Namen des Items, dieser geht von Odin II (+2 Fähigkeit) bis zu Odin III (+3 Fähigkeit).

A0020012 i.gif Vidar Armband

Das Vidar Armband gibt einem zusätzliche Ausdauer-Statpunkte, wieviele Punkte man erhält ist ersichtlich am Namen des Items, dieser geht von Vidar II (+2 Ausdauer) bis zu Vidar III (+3 Ausdauer).

Zusätzlich zu den oben beschriebenen Namen können noch weitere Kürzel und Hinweise im Namen des Armbandes untergebracht sein:

  • UV: Das Armband gibt einen zusätzlich Practice Density Punkt.
  • G: Das Armband verfügt über einen oder bei der Bezeichnung G2 sogar über 2 Sockel um es mit Pins auszurüsten.
  • Werte in Klammern: Steht in der Klammer nur ein Wert (zb. [10%]) so gibt dies die extra EXP an die man mit diesem Armband erhält. Die Bonus EXP können dabei von 5% bis 15% Mehr-EXP gehen.
    • Sind in der Eckklammer 2 Prozentwerte angegeben (zb. [10%/15%]) so gibt der erste Wert den EXP-Bonus an, während der zweite Wert den NG-Bonus angibt (Im Beispiel wären das 10% mehr EXP & 15% mehr NG). Die Bonus-NG können dabei von 5 bis 20% gehen.


Ein paar Beispiele:

  • UV Loki II Armband G [10%/10%]: +1 P.Density (UV), +2 Genauigkeit (Loki II), 1 Sockel (G), 10% EXP-Bonus, 10% NG-Bonus
  • Vidar II Armband [15%/5%]: +2 Ausdauer (Vidar II), 15% EXP-Bonus, 5% NG-Bonus
  • UV Odin III Armband G2 [15%/20%]: +1 P.Density (UV), +3 Fähigkeit (Odin III), +2 Sockel (G2), 15% EXP-Bonus, 20% NG-Bonus

Aussehen

Das aussehen der Armbänder hängt vom jeweiligen EXP-Bonus ab, den man damit bekommen kann.

Thor
A0020000 i.gif 5% EXP Bonus
A0020001 i.gif 10% EXP-Bonus
A0020002 i.gif 15% EXP-Bonus
A0020003 i.gif 20% EXP-Bonus
A0020016 i.gif 25% EXP-Bonus
Loki
A0020004 i.gif 5% EXP Bonus
A0020005 i.gif 10% EXP-Bonus
A0020006 i.gif 15% EXP-Bonus
A0020007 i.gif 20% EXP-Bonus
A0020017 i.gif 25% EXP-Bonus
Odin
A0020008 i.gif 5% EXP Bonus
A0020009 i.gif 10% EXP-Bonus
A0020010 i.gif 15% EXP-Bonus
A0020011 i.gif 20% EXP-Bonus
A0020018 i.gif 25% EXP-Bonus
Vidar
A0020012 i.gif 5% EXP Bonus
A0020013 i.gif 10% EXP-Bonus
A0020014 i.gif 15% EXP-Bonus
A0020015 i.gif 20% EXP-Bonus
A0020019 i.gif 25% EXP-Bonus