Erfahrungspunkte (EXP)

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Erfahrungspunkte: Gängige Abkürzungen sind EXP, XP, EP. Man benötigt Erfahrungspunkte, um im Level aufzusteigen.
Hier findet ihr alles was man über Erfahrungspunkte wissen sollte:


Möglichkeiten um EXP zu sammeln

Es gibt 2 Möglichkeiten an EXPs zu kommen, durch Spielen und durch das Erfüllen verschiedener Aufgaben (Quests). Hier gibt es eine Übersicht wie ihr eure EXP steigern könnt.

Spielen

Die Grundvoraussetzung um Erfahrungspunkte (EXP) zu sammeln ist natürlich das Spielen. Nur wer ein Loch zu Ende spielt, bekommt EXP für das Loch. Auf den unterschiedlichen Kursen gibt es verschieden viele EXP und je schwerer der Kurs, desto mehr EXP bekommt man. Außerdem gibt es für bessere Ergebnisse mehr EXP, das heißt, dass ein Birdie mehr Exp bringt als ein Par. Eine Liste der Kurse und deren EXP findet Ihr hier

Quests

Nach erfolgreichen Erfüllen einiger Quests, gibt es eine gewisse Anzahl EXP Punkte direkt vom NPC, bei dem die Quest bestanden wurde. Für eine detaillierte Auflistung aller Quests siehe Questbeschreibung und Szenario.

Berechnung der EXP

Ingamehilfe

EXP Itemliste.png

EXP-Itemliste
Folgende Items sind in dieser Liste aufgeführt:


Mageia/Goeteia
Magos
Theurgia
EXP-Putter
EXP-Gems (Nur im Putter ausgerüstete EXP-Gems werden hierbei berücksichtigt)
EXP-Bälle
Armband
Broschen
EXP-Marke
Mentor-Items
Avatar (Aktuell laufender Avatar)
Legende
Kleidungs-Set-Bonus
Schläger-Set-Bonus
Kleidungs-Modifikator


In allen möglichen Beschreibungen wird eine Erhöhung fast immer in Prozent angegeben, z.B. 50%. Intern werden diese Prozente aber als Faktoren behandelt und miteinander multipliziert.
Hat man also zwei oder mehr Sachen, welche die EXP erhöhen, dann muss man die Prozente in Faktoren umwandeln und multiplizieren, um auf das Ergebnis zu kommen. (Siehe nächsten Absatz)

Beispiele
Item  %-Erhöhung Faktoren
Gold+ 15% 1,15
Avatar Level 5 15% 1,15
Kumuliert 32,25% 1,3225
Item  %-Erhöhung Faktoren
Mageia N2 100% 2
Gold+ Premium 30% 1,3
Lieblingskus Level 1 10% 1,1
Semi spielt mit TP 20% 1,2
Clymene H Putter 30% 1,3
Kumuliert 346,16% 4,4616
Item  %-Erhöhung Faktoren
Gold Platin 200,00% 3,00
Avatar LvL 10 35,00% 1,35
N6.0 500,00% 6,00
P50 50,00% 1,50
Kleidungsset II RP ab 5 Kleidungsstüke 40,00% 1,40
Schlägerset I Ab 7 Schläger 25,00% 1,25
Armband 25% 25,00% 1,25
Brosche I 10% 10,00% 1,10
Goldener MG Putter 65% 65,00% 1,65
Clymene Gem 30,00% 1,30
Clymene Ball 30,00% 1,30
Schwungtrainer K-3 15% 15,00% 1,15
Hauskurs LvL 21 30,00% 1,30
Gildenhappypunkte 15,00% 1,15
P.Density voll 100,00% 2,00
Kumuliert 83996,51% 840,9651

Alle Items und deren Faktoren findet ihr HIER

Steigerung der EXP

Goldmitgliedschaft

Es gibt verschiedene Goldmitgliedschaften, die auch verschiedene Erhöhungen der EXP mit sich bringen.

schlechtes Wetter

Wetter Bonus EXP
Sonne 0%
Wolken 2%
Regen 5%
Wind Bonus EXP
0-3,9 0%
4 - 4,9 2%
5 - 5,9 3%
6 - X 4%

Wie Ihr an diesen schicken Tabellen sehen könnt, erhaltet Ihr einen EXP Bonus für schlechtes Wetter, dies können bei ganz schlechten Bedingungen bis zu 9% mehr EXP werden.

Happy Kurse

Es gibt täglich wechselnde Happy Kurse, auf denen es mehr EXP gibt, als üblicherweise. Der Multiplikationsfaktor liegt bei einfachen Kursen und normalen Kursen bei 2x und bei schweren Kursen bei 1.2x für den Tag.

Titel

Je höher Ihr im Titel steigt, desto mehr EXP gibt es für Ergebnisse, die besser als Par sind. Ein Amateur bekommt in der Regel für ein Birdie weniger Basis-Exp als ein Semi, dieser wiederum weniger als ein Tour Profi usw.

Exp Bonus durch andere Spieler

Wenn in einer Gruppe (bis zu vier Spieler) gespielt wird, erhöhen sich die EXP-Punkte pro Spieler um einen Faktor. Also 4 Spieler bekommen 4x EXP.

Die EXP-Punkte erhöhen sich auch, wenn ein Spieler mit einem höheren Titel mitspielt.

Hier eine Tabelle welche die Faktoren der Titel auflistet.

Alle Werte die grün markiert sind. Sind getestet und von mir bestätigt. Alle anderen sind noch nicht getestet. Sollten aber grob stimmen.


Erhöhung der EXP kumuliert
  Anfänger Amateur Semi Profi Tour Profi Level 100 Royal Pro GRP I GRP II NP I NP II NP III WP I
Anfänger -- -- 1,5 1,7 1,65 1,87 1,815 1,11 1,13 1,15 1,17 2,02
Amateur -- -- 1,5 1,7 1,65 1,7655 1,815 1,11 1,13 1,15 1,17 2,02
Semi Profi -- -- -- 1,2 1,3 1,37 1,452 1,42 1,44 1,537 1,538 1,5
Tour Profi -- -- -- -- 1,1 1,17 1,2 1,232 1,24 1,282 1,31 1,3
Level 100 -- -- -- -- -- 1,07 1,1 1,12 1,14 1,16 1,18 1,2
Royal Pro -- -- -- -- -- -- 1,03 1,05 1,07 1,09 1,11 1,13
GRP I -- -- -- -- -- -- -- 1,02 1,04 1,06 1,08 1,1
GRP II -- -- -- -- -- -- -- -- 1,02 1,04 1,06 1,08
NP I -- -- -- -- -- -- -- -- -- 1,02 1,04 1,071
NP II -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 1,02 1,051
NP III -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 1,02
WP I -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --


Spielt also ein Amateur im selben Raum wie ein Royal-Pro (sie müssen nicht mal Teampartner sein), bekommt der Amateur 1,7655% mehr EXP.

Schließlich gibt es noch den speziellen Fall, dass ein Spieler einer Gilde mit Gildenhaus (mind. Lvl 6) mitspielt und ihr auf dessen Hauskurs spielt. Siehe Hauskurs.

Hauskurs

Sobald eine Gilde ein Gildenhaus erkämpft hat, gibt es für Gildenmitglieder auf dem Hauskurs sofort 20% mehr EXP (ab Hauslevel 4 40% mehr, ab Hauslevel 7 50% und ab Hauslevel 8 dann sogar 60% mehr). Für die volle Übersicht der Hauslevel Boni siehe Beschreibung der Gildenhaus-Level

Gildenhappypunkte

Der Gildenleiter oder die Prokuristen und Stellvertreter können diese Gildenhappypunkte (GHP) gegen auf 2 Stunden begrenzte extra EXP für alle Gildenmitglieder einlösen. Eine ausführliche Beschreibung findet sich bei Gildenhappypunkte.

Items

Es gibt verschiedene Items, die angelegt oder aktiviert werden können, um die EXP weiter zu erhöhen.

  • Mageia / Goeteia / Theurgia
    Hierbei handelt es sich um Items, die wie andere Sternzeichen angelegt werden können. Eine ausführliche Auflistung findet sich bei EXP Booster
  • EXP-Putter
    EXP-steigernde Putter verhelfen zu mehr EXP. Ihr bekommt die EXP, wenn Ihr mit dem Putter einlocht, oder Im Viererspiel euer Teampartner einlocht. Eine Auflistung findet sich bei EXP-Putter - Serie.
  • Gems
    Zudem können alle Putter mit Sockel (G-Putter) mit EXP-steigernden Gems bestückt werden. Eine ausführliche Auflistung findet sich bei EXP-steigernde Gems
  • Schwungtrainer
    Schwungtrainer (in verschiedenen Varianten) = 10% mehr EXP für 1 bis 3 Stunden. Eine ausführliche Beschreibung findet sich bei Schwungtrainer

Avatare

Avatare erhöhen nicht nur die Statpunkte sondern auch die EXP. Folgende Varianten gibt es momentan:

  • Level 1 = 3% mehr EXP
  • Level 2 = 6% mehr EXP
  • Level 3 = 9% mehr EXP
  • Level 5 = 15% mehr EXP
  • Level 6 = 18% mehr EXP
  • Level 7 = 21% mehr EXP
  • Level 8 = 24% mehr EXP
  • Level 9 = 29% mehr EXP
  • Level 10 = 35% mehr EXP
  • VIP Avatar = 45% mehr EXP

Pratice Density

Für jedes Loch bekommt man einen Punkt, aber nur wenn man Bogey oder besser spielt. Dies gilt nicht für den Modus Skin.
Wenn man sich 48 Stunden lang nicht einloggt, wird die Anzahl der Punkte um 20 verringert.
Inzwischen gibt es auch Kleidung (zB UV), die die P.Density Punkte schneller steigen lassen.

P-Density Ticket.png Mit Practice Density Tickets könnt Ihr eure P.Density noch schneller höher treiben. Diese gibt es in den Größen 50,100,150,200,250 & 300.

Hinweise:
  • Seit der Wartung vom 12.03.2014 können statt der 2000 Punkte, nun bis zu 4000 Punkte gesammelt werden.
  • Für je 2000 angesammelte Punkte kann man 20 Loch doppelte EXP aktivieren.
  • Während man seine persönlichen DEXP aktiviert hat, kommen keine neuen P.density Punkte hinzu!
  • Wenn man maximale Punkte angesammelt hat, werden keine Punkte abgezogen, auch wenn man länger als 48 Stunden nicht eingeloggt ist.
  • Mit dem Caddie Catherine können sogar bis zu 8000 P.Density angesammelt werden.


Ihr könnt Eure Doppel-EXP wie gewohnt ab 2000 Loch P.Density starten, jedoch könnt Ihr - solltet Ihr keine Zeit oder Lust auf doppelte EXP haben - nun über die 2000 Punkte hinaus, bis zu 4000 Punkte sammeln.

Hier könnt Ihr 1x 20 Loch P.Density starten


Habt Ihr 4000 Punkte angesammelt, könnt Ihr 2x die 20 Loch Doppel-EXP starten.

Hier steht nun eine 2, also könnt Ihr nun 2x 20 Loch P.Density starten

Unter anderem bringt euer P.Desity nicht nur doppelte EXP sondern auch doppelte NG's.

Meisterschaftsmodus / Mastery Modus

Bei dieser Spielart, bei der die Tab-Taste nicht verwendet werden kann, multiplizieren sich die EXP um den Faktor 1,3 pro Loch und am Ende der runde gibt es nochmal 10% Extra auf alle Löcher.

Lieblingskurs

Wenn vom Gildenleiter oder von einem Prokuristen oder Stellvertreter ein Lieblingskurs ausgewählt wurde, bekommt man auf diesem Kurs mindestens 10% extra EXP.
Eine genaue Beschreibung und Auflistung der Boni findet man bei Lieblingskurs

Schüler / Lehrer

Wenn ein Schüler mit seinem Lehrer zusammen in einem Raum spielt, bekommt der Schüler 20% extra EXP.
Sie müssen nicht als Team zusammen spielen.
Siehe auch Schülerklassen

Hole-in-One

Bei einem Hole-in-One gibt es 30% Bonus-EXP. Dies bedeutet, das man 30% der EXP, die man von Putter (+eingelegtem Gem) und von der möglichen eingelegten EXP Marke erhält, als Bonus oben drauf bekommt wenn man ein Hole-in-One schlägt. Die Haltbarkeit des Putters oder des Gems im Putter wird dabei nicht reduziert.

Die Bonus-EXP gibt es auch wenn im Viererspiel der Teampartner ein Hole-in-One schlägt.

Mit freundlicher Unterstützung von Dan111 (Vallar)

Channel EXP

Vollere Channel geben demnach in Zukunft nur einen kleinen zusätzlichen EXP-Bonus, während weniger stark frequentierte Channel einen höheren zusätzlichen Bonus abgeben (Bis zu 10% mehr EXP).3
Ihr seht die Channel EXP in der Serverauswahl.