Glücksmünze
Es gibt viele verschiedene Glücksmünzen. Jede bietet einen anderen EXP-Boost.
Inhaltsverzeichnis
Konditionen
- Nachdem die Glücksmünze ins Inventar übertragen wurde, hat sie eine Haltbarkeit von 24 Stunden und kann in diesem Zeitraum jederzeit aktiviert werden. Ohne Aktivierung löscht sie sich von selbst nach diesen 24 Stunden. Aktiviert man die Münze selbst 5 Minuten vor Ablauf, dann erhält man trotzdem die volle EXP-Zeit der Münze.
- Einmal mit Rechtsklick aktiviert, läuft die EXP-Zeit ab, dies wird auch nicht durch Ausloggen oder die Charauswahl verhindert (wie z. B. beim Schwungtrainer).
- Es kann nur jeweils eine Glücksmünze auf einmal aktiviert werden, bei dem Versuch eine zweite zu aktivieren während die erste Münze noch aktiv ist, bekommt man eine Fehlermeldung im Chat: "Du hast bereits ein Bonus Item aktiviert".
Kombinierbar
- Die persönlichen Doppel-EXP (Practice Density oder "P.-Dens") sind mit der Münze kombinierbar.
- Alle EXP-steigernden Items wie Mageia, Theurgia, Magos, Ambrosia, Kleidungs-Boni usw. können wie gewohnt benutzt werden.
- Einzige Ausnahme sind Spielmodus-bezogene EXP-Events wie z.B. 50% mehr EXP im Swift. Dann werden die EXP-Faktoren addiert. Hat man eine 2x Münze und es gibt 50% mehr EXP im Swift dann bekommt man 2,5x EXP.
nicht kombinierbar
- Beim EXP Spezialkurs wirkt immer nur der höchste EXP-Faktor. Der EXP-Faktor vom EXP Spezialkurs wird also nicht mit der Münze kombiniert.
Die anderen Happykurs-Boni (keine Erschöpfung etc.) bleiben wie gewohnt.
- Bei gleichzeitigem EXP-Event wirkt immer nur der höchste EXP-Faktor. Auch hier werden die EXP-Faktoren nicht kombiniert oder addiert. Hat die Münze den höheren Faktor, dann zählt der, hat das Event den höheren Faktor, dann zählt dieser.
Events
Es gibt zwei Arten von Glücksmünzen Events:
Abholen der Münze
Es gibt die Variante, dass man einfach bei einem NPC eine Glücksmünze abholen kann. Meistens gibt es dann sogar zwei Münzen.
Es gibt auch die Möglichkeit, dass verschiedene Levelgruppen sich jeweils eine bestimmte Münze abholen können. Dazu müssen sie dann zum entsprechenden NPC gehen und die Münze für ihren aktuellen Titel auswählen.
Erspielen der Münze
Die andere Variante des Glücksmünzen Events ist die Herausforderung. Bestimmte Levelgruppen müssen einen vorgegebenen Score (oder besser) spielen, um die jeweilige Münze ins Inventar gelegt zu bekommen.
- Beispiel
Levelgruppe | Kurs | Mindestscore | Münze |
---|---|---|---|
1-49 | Hela | -6 | 2 Std. 2x EXP |
50-75 | Hela | -9 | 3 Std. 2x EXP |
76-101 | Hela | -12 | 4 Std. 2x EXP |
102-114 | Hela | -15 | 3 Std. 2,5x EXP |
-115 | Hela | -18 | 3 Std. 3x EXP |
Glücksmünzen vom NPC
-
Anthonys Glücksmünze = 2x EXP
-
Baxters Glücksmünze = 2,5x EXP
-
Biancas Glücksmünze = 3x EXP
-
Harolds Glücksmünze = 3,5x EXP
-
Potters Glückmünze = 4x EXP
-
Frickas Glücksmünze = 4,5x EXP
- Jede dieser Münzen gibt es mit verschiedenen Laufzeiten von 1 Stunde bis hin zu 4 Stunden
- Der angegebene Bonus, gilt nur für den Inhaber der Münze
- Kann nicht zusammen mit EXP Events oder Spezial EXP-Kursen verwendet werden
- Kann zusammen mit Kraft der Mitspieler Münzen kombiniert werden
- Die Haltbarkeit von 24 Stunden bis zum Verfall der Münze fangen an abzulaufen, sobald man die Münze im Inventar hat! Man muss sie aktivieren, bevor sie abläuft, dann zählt die volle Zeit des x-fach EXP
Glücksmünze "Kraft der Mitspieler" (KdM)
Glücksmünze "Kraft der Mitspieler" 2%
Glücksmünze "Kraft der Mitspieler" 3%
Glücksmünze "Kraft der Mitspieler" 4%
Glücksmünze "Kraft der Mitspieler" 5%
Glücksmünze "Kraft der Mitspieler" 6%
Glücksmünze "Kraft der Mitspieler" 7%
Glücksmünze "Kraft der Mitspieler" 8%
Glücksmünze "Kraft der Mitspieler" 9%
Glücksmünze "Kraft der Mitspieler" 10%
- Glücksmünze "Kraft der Mitspieler" 15%
Glücksmünze "Kraft der Mitspieler" 20%
Glücksmünze "Lebkuchen" 20%
Glücksmünze "Bratapfel" 30%
- Gibt für eine Stunde einen EXP-Bonus von 2% - 30% für den Inhaber und alle seine Mitspieler auf allen Kursen
- Funktioniert mit jedem EXP-Event und auch mit dem EXP-Happykurs
- Funktioniert mit o.g. Glücksmünzen (2x - 4,5x EXP)
- Funktioniert nicht zusammen mit anderen Kraft der Mitspieler Münzen. Aktivieren mehrere Spieler eine KdM, zählt nur die jeweils höchte.
- Funktioniert zusammen mit P.Density
- Funktioniert nicht zusammen mit "Segen von"-Münzen
- Nicht handelbar
- Haben eine Haltbarkeit von 24 Stunden - 7 Tagen -> Haltbarkeit ab dem Zeitpunkt des Tauschs / der Entnahme aus dem Spind.
Glücksmünze des Rückkehrers
Glücksmünze "Kraft der Mitspieler" 10%
Glücksmünze "Kraft der Mitspieler" 20%
Glücksmünze "Kraft der Mitspieler" 30%
- Diese Glücksmünze funktioniert wie eine "normale" Glücksmünze und läuft für den angegebenen Zeitraum inklusive des angegebenen Bonus.
- Funktioniert mit jedem EXP-Event und auch mit Happykurs-EXP
- Funktioniert zusammen mit anderen Glücksmünzen
- Funktioniert zusammen mit P.Density
- Funktioniert nicht zusammen mit "Segen von"-Münzen
- Nicht handelbar
- Haben meist eine Haltbarkeit von 24 Stunden - 7 Tagen (je nach Variante) -> Haltbarkeit ab dem Zeitpunkt des Erhalts / der Entnahme aus dem Spind.
Anfänger-Glücksmünze
- Diese Glücksmünze funktioniert wie eine "normale" Glücksmünze und läuft für den angegebenen Zeitraum inklusive des angegebenen Bonus.
- Gibt für 2 Stunden einen EXP-Bonus von 5% für den Inhaber auf allen Kursen (ab der Aktivierung durch rechtsklick auf die Münze).
- Funktioniert mit jedem EXP-Event und auch mit Happykurs-EXP
- Funktioniert zusammen mit "Kraft der Mitspieler Münzen" (KdM)
- Funktioniert zusammen mit P.Density
- Funktioniert nicht zusammen mit "Segen von"-Münzen
- Nicht handelbar
- Haben meist eine Haltbarkeit von 24 Stunden - 7 Tagen (Ankündigung beachten) -> Haltbarkeit ab dem Zeitpunkt des Erhalts.
Fortgeschrittene-Glücksmünze
- Diese Glücksmünze funktioniert wie eine "normale" Glücksmünze und läuft für den angegebenen Zeitraum inklusive des angegebenen Bonus.
- Gibt für 2 Stunden einen EXP-Bonus von 10% für den Inhaber auf allen Kursen (ab Aktivierung per Rechtsklick auf die Münze)
- Funktioniert mit jedem EXP-Event und auch mit Happykurs-EXP
- Funktioniert zusammen mit "Kraft der Mitspieler Münzen" (KdM)
- Funktioniert zusammen mit P.Density
- Funktioniert nicht zusammen mit "Segen von"-Münzen
- Nicht handelbar
- Haben meist eine Haltbarkeit von 24 Stunden - 7 Tagen (Ankündigung beachten) -> Haltbarkeit ab dem Zeitpunkt des Erhalts.
- Auch verfügbar als Exchange Ticket. Haltbarkeit (24 Stunden) beginnt ab Erhalt der Münze durch rechtsklick auf das Exchange-Ticket.
Segen von "Kurs" Glücksmünze
Segen von Rufus Arena
Segen von Abel Plena
Segen von Cadeiger
Segen von Gleiger
Segen von Hidden Forest
Segen von Pearl Green Island
Segen von CT Park Royal
Segen von Bianca Fjord
Segen von Saint Bay
- Gibt für eine/zwei Stunden doppelte EXP auf dem jeweiligen Kurs für den Inhaber und all seine Mitspieler
- Kann zusammen mit einer Glücksmünze aktiviert werden, jedoch zählt von beiden auf dem jeweiligen Kurs nur der höchste beider Boni
- Kann nicht mit "normalen" EXP-Events oder Happykurs-EXP kombiniert werden, auch hierbei zählt der höhere Wert
- Die Haltbarkeit des aktivierten Segens läuft auch weiter wenn der Spieler sich nicht im Spiel befindet
- Es kann nur ein Segen desselben Kurses zur selben Zeit aktiviert sein
- Funktioniert zusammen mit P.Density
- Gibt es in nicht handelbarer und charakterbezogener Variante
- Haben eine Haltbarkeit von 30 Tagen (Laufzeit ab dem Zeitpunkt des Tauschs)
Flammen Kurs 2020
- Gibt 4fache EXP für 2 Stunden auf Gladsheim für den Inhaber und all seine Mitspieler
- Kann zusammen mit einer Glücksmünze aktiviert werden, jedoch zählt von beiden auf dem jeweiligen Kurs nur der höchste beider Boni
- Kann nicht mit "normalen" EXP-Events oder Happykurs-EXP kombiniert werden, auch hierbei zählt der höhere Wert
- Die Haltbarkeit des aktivierten Segens läuft auch weiter wenn der Spieler sich nicht im Spiel befindet
- Es kann nur ein Segen desselben Kurses zur selben Zeit aktiviert sein
- Funktioniert zusammen mit P.Density
- Ist charbezogen
- Hat eine Haltbarkeit von 7 Tagen (Laufzeit ab dem Zeitpunkt der Abholung)