Set-Boni

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Kleidung Gruppe 1

Set EXP Stats P.density
2er Set2.png +1 Fähigkeit
3er Set3.png +1 Fähigkeit
4er Set4.png +10% +1 Fähigkeit +1
5er Set5.png +20% +1 auf Alle +1
6er Kleidung Set6 Buff.png +3%  ?  ?

Beispiele

  • 3 Teile Kombo-Kleidung Gruppe 1 ergeben zusammen +2 Fähigkeit
  • 4 Teile Kombo-Kleidung Gruppe 1 ergeben zusammen +3 Fähigkeit, +10% EXP und +1 P.density
  • 5 Teile Kombo-Kleidung Gruppe 1 ergeben zusammen +1 Kraft, +1 Genauigkeit, +1 Ausdauer, +4 Fähigkeit, +30% EXP und +2 P.density
  • 6 Teile (bei Plan des Schneiders Gruppe 1) ergeben zusammen +1 Kraft, +1 Genauigkeit, +1 Ausdauer, +4 Fähigkeit, +33% EXP und +2 P.density

Kleidung Gruppe 2

Set EXP Stats P.density
2er Set2.png +1 Fähigkeit
3er Set3.png +1 Fähigkeit +1
4er Set4.png +15% +1 Fähigkeit +1
5er Set5.png +25% +2 auf Alle +1
6er Kleidung Set6 Buff.png +4%    

Beispiele

  • 3 Teile Kombo-Kleidung Gruppe 2 ergeben zusammen +2 Fähigkeit und +1 P.density
  • 4 Teile Kombo-Kleidung Gruppe 2 ergeben zusammen +3 Fähigkeit, +15% EXP und +2 P.density
  • 5 Teile Kombo-Kleidung Gruppe 2 ergeben zusammen +2 Kraft, +2 Genauigkeit, +2 Ausdauer, +5 Fähigkeit, +40% EXP und +3 P.density
  • 6 Teile (bei Plan des Schneiders Gruppe 2) ergeben zusammen +2 Kraft, +2 Genauigkeit, +2 Ausdauer, +5 Fähigkeit, +40% EXP und +3 P.density
Achtung!

Gruppe 1 ist dominant!

Trägt man auch nur ein Kleidungsstück von Gruppe 1, dann ist es egal wie viele Teile man von Gruppe 2 trägt.
Erst wenn ihr alle Teile einer Gruppe habt bekommt Ihr den kompletten Bonus dieser Gruppe.

Kleidung Gruppe 3

Set EXP NG Stats P.density
2er Set2.png +1 Fähigkeit
3er Set3.png +2 Fähigkeit +1
4er Set4.png +20% +3 Fähigkeit +2
5er Set5.png +30% 10% +3 auf K,G & A +1
6er Kleidung Set6 Buff.png +5% - - -

Beispiele

  • 3 Teile Kombo-Kleidung Gruppe 3 ergeben zusammen +2 Fähigkeit und +1 P.density
  • 4 Teile Kombo-Kleidung Gruppe 3 ergeben zusammen +3 Fähigkeit, +20% EXP und +2 P.density
  • 5 Teile Kombo-Kleidung Gruppe 3 ergeben zusammen +3 Kraft, +3 Genauigkeit, +3 Ausdauer, +6 Fähigkeit, +50% EXP, +10% NG und +4 P.density
  • 6 Teile (bei Plan des Schneiders Gruppe 3) ergeben zusammen +3 Kraft, +3 Genauigkeit, +3 Ausdauer, +6 Fähigkeit, +55% EXP, +10% NG und +4 P.density
Achtung!

Gruppe 1 & 2 ist dominant!

Trägt man auch nur ein Kleidungsstück einer niedrigeren Gruppe, dann ist es egal wie viele Teile man von höheren Gruppen trägt.
Erst wenn ihr alle Teile der höchsten Gruppe habt bekommt Ihr den kompletten Bonus dieser Gruppe.

verstärkte Schläger Gruppe 1

Set EXP Stats sonstiges
3er SchlägerSet3.png +5% +2 Fähigkeit
4er SchlägerSet4.png +5% +2 Fähigkeit
5er SchlägerSet5.png +5% +2 Fähigkeit Putter EXP gilt für alle Schläger (ohne EXP-Gem)
6er SchlägerSet6.png +5% +3 Fähigkeit
7er SchlägerSet7.png +5% +3 Fähigkeit
8er SchlägerSet8.png +5% +3 Fähigkeit
9er Schläger Set9 Buff.png +3%   Nur bei Plan des Schlägermachers

Bei insgesamt fünf ausgerüsteten meisterhaften Schlägern erhält man seit der Wartung vom 11.12.2013 einen zusätzlichen Bonus von +2% EXP und +3 Fähigkeit

Bei insgesamt acht ausgerüsteten meisterhaften Schlägern erhält man sogar einen Bonus von +10% EXP und +10 Fähigkeit

Bei entsprechender Anzahl an Schlägern findet Ihr ein neues neues Icon in der rechten oberen Ecke Eures Bildschirms:

SetbonusMeisterhaft.jpg

Der Bonus gilt ZUSÄTZLICH zu dem "normalen" Set Bonus.

Beispiele

  • Bei 5 verstärkten Schlägern ergibt sich somit ein Bonus von: +15% EXP, +6 Fähigkeit und die Putter EXP gelten für alle Schläger.
  • Bei 5 meisterhaft verstärkten Schlägern ergibt sich ein Bonus von: +17% EXP, +9 Fähigkeit und die Putter EXP gelten für alle Schläger
  • Bei 7 verstärkten Schlägern, wovon 5 auf meisterhaft sind: +27% EXP, 15 Fähigkeit und die Putter EXP gelten für alle Schläger

verstärkte Schläger Gruppe 2

Die Set-Boni schlüsseln sich wie folgt auf:

Set EXP Stats sonstiges
3er SchlägerSet3.png +5% +2 Fähigkeit
4er SchlägerSet4.png +6% +3 Fähigkeit
5er SchlägerSet5.png +6% +3 Fähigkeit Putter EXP gilt für alle Schläger (ohne EXP-Gem)
6er SchlägerSet6.png +6% +4 Fähigkeit
7er SchlägerSet7.png +6% +4 Fähigkeit
8er SchlägerSet8.png +6% +4 Fähigkeit
9er Schläger Set9 Buff.png +5%   Nur bei Plan des Schlägermachers

SetbonusMeisterhaft Gr2-5.pngBei insgesamt 5 ausgerüsteten Schlägern welche von meisterhaft (Gr.1) auf meisterhaft (Gr.2) verstärkt wurden gibt es diesen Extra-Buff. Dieser Buff garantiert noch einmal +5 Fähigkeit und +5% EXP.

SetbonusMeisterhaft Gr2-8.pngBei insgesamt 8 ausgerüsteten Schlägern welche von meisterhaft (Gr.1) auf meisterhaft (Gr.2) verstärkt wurden gibt es diesen Extra-Buff. Dieser Buff garantiert noch einmal +10 Fähigkeit und +10% EXP.

Der Bonus gilt ZUSÄTZLICH zu dem "normalen" Set Bonus.

Beispiele

  • Bei 5 verstärkten Schlägern ergibt sich somit ein Bonus von: +17% EXP, +8 Fähigkeit und die Putter EXP gelten für alle Schläger.
  • Bei 5 meisterhaft verstärkten Schlägern ergibt sich ein Bonus von: +22% EXP, +13 Fähigkeit und die Putter EXP gelten für alle Schläger
  • Bei 7 verstärkten Schlägern, wovon 5 auf meisterhaft sind: +34% EXP, +21 Fähigkeit und die Putter EXP gelten für alle Schläger