Armbandfusion: Unterschied zwischen den Versionen

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Bei der Fusion muss nicht die gleiche Sorte von Armband benutzt werden. Es können auch zwei völlig unterschiedliche Armbänder sein.
Bei der Fusion zweier Armbänder erhält man ein völlig zufälliges neues Armband. Dies kann auch schlechter sein, als die zur Fusion verwendeten Armbänder!
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*Fusioniert werden können 2 Armbänder unterschiedlichen Typs, beispielsweise ein Vidar II Armband [5%] mit einem UV Odin II Armband G [10%/15%].
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*Fusioniert werden können zwei [[Armbänder]] unterschiedlichen Typs, beispielsweise ein Vidar II Armband [5 %] mit einem UV Odin II Armband G [10 %/15 %].
 
*Die Armbänder müssen volle Haltbarkeit haben.
 
*Die Armbänder müssen volle Haltbarkeit haben.
 
*Jede Fusion kostet 1.000.000 NG.
 
*Jede Fusion kostet 1.000.000 NG.
*Das Ergebnis-Armband einer Fusion ist völlig zufällig, liegt aber immer zwischen 10% und 25% Bonus-EXP. Die Wahl der zu kombinierenden Armbänder hat dabei keinerlei Einfluss auf das Ergebnis der Fusion.
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*Das Ergebnis-Armband einer Fusion ist völlig zufällig, liegt aber immer zwischen 10 % und 25 % Bonus-EXP. Die Wahl der zu kombinierenden Armbänder hat dabei keinerlei Einfluss auf das Ergebnis der Fusion.
 
*Auch Armbänder, die von Honor Pro Spielern mittels "Herstellungsskill" hergestellt (NICHT verbessert) wurden, können fusioniert werden.
 
*Auch Armbänder, die von Honor Pro Spielern mittels "Herstellungsskill" hergestellt (NICHT verbessert) wurden, können fusioniert werden.
*'''Achtung''': Durch die Zufälligkeit des Ergebnisses ist es immer möglich, auch ein schlechteres Armband, als die für die Fusion eingesetzten Armbänder, zu erhalten. Beispielsweise statt eingesetzter Odin-Armbänder ein Vidar-Armband mit Ausdauer oder statt verwendeter 15% Bonus-EXP nur 10% Bonus-EXP.
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*'''Achtung''': Durch die Zufälligkeit des Ergebnisses ist es immer möglich, auch ein schlechteres Armband als die für die Fusion eingesetzten [[Armbänder]] zu erhalten. Beispielsweise statt eingesetzter Odin-Armbänder ein Vidar-Armband mit Ausdauer oder statt verwendeter 15 % Bonus-EXP nur 10 % Bonus-EXP.
*Als Ergebnis möglich sind alle Armbänder mit mindestens 10% Bonus-EXP bis hin zu 25% Bonus-EXP.
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*Als Ergebnis möglich sind alle Armbänder mit mindestens 10 % Bonus-EXP bis hin zu 25 % Bonus-EXP.
 
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Aktuelle Version vom 3. Dezember 2020, 15:03 Uhr

Armbandfusion

Armbandfusion2.png


Bei dem NPC Freya kann man zwei Armbänder miteinander kombinieren. Mit der Fusion können zwei Armbänder mit voller Haltbarkeit zu einem neuen Armband mit derselben Haltbarkeit miteinander verbunden werden. Bei der Fusion muss nicht die gleiche Sorte von Armband benutzt werden. Es können auch zwei völlig unterschiedliche Armbänder sein. Bei der Fusion zweier Armbänder erhält man ein völlig zufälliges neues Armband. Dies kann auch schlechter sein als die zur Fusion verwendeten Armbänder!

  • Fusioniert werden können zwei Armbänder unterschiedlichen Typs, beispielsweise ein Vidar II Armband [5 %] mit einem UV Odin II Armband G [10 %/15 %].
  • Die Armbänder müssen volle Haltbarkeit haben.
  • Jede Fusion kostet 1.000.000 NG.
  • Das Ergebnis-Armband einer Fusion ist völlig zufällig, liegt aber immer zwischen 10 % und 25 % Bonus-EXP. Die Wahl der zu kombinierenden Armbänder hat dabei keinerlei Einfluss auf das Ergebnis der Fusion.
  • Auch Armbänder, die von Honor Pro Spielern mittels "Herstellungsskill" hergestellt (NICHT verbessert) wurden, können fusioniert werden.
  • Achtung: Durch die Zufälligkeit des Ergebnisses ist es immer möglich, auch ein schlechteres Armband als die für die Fusion eingesetzten Armbänder zu erhalten. Beispielsweise statt eingesetzter Odin-Armbänder ein Vidar-Armband mit Ausdauer oder statt verwendeter 15 % Bonus-EXP nur 10 % Bonus-EXP.
  • Als Ergebnis möglich sind alle Armbänder mit mindestens 10 % Bonus-EXP bis hin zu 25 % Bonus-EXP.
Armbandfusion3.jpg