Glücksmünze

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Es gibt viele verschiedene Glücksmünzen. Jede bietet einen anderen EXP-Boost.

  • Glücksmünze x2.png Anthonys Glücksmünze = 2x EXP
  • Glücksmünze x2,5.png Baxters Glücksmünze = 2.5x EXP
  • Glücksmünze x3.png Biancas Glücksmünze = 3x EXP
  • Harold Glümü.gif Harolds Glücksmünze = 3,5x EXP
  • Potter GlüMü.gif Potters Glückmünze = 4x EXP
  • Fricka GlüMü.gif Frickas Glücksmünze = 4,5x EXP

Jede dieser Münzen gibt es mit verschiedenen Laufzeiten von 1 Stunde bis hin zu 4 Stunden.


Achtung!
Die Laufzeit von 24 Stunden bis zum Verfall der Münze fangen an abzulaufen, sobald man die Münze im Inventar hat!

Man muss sie aktivieren, bevor sie abläuft, dann zählt die volle Zeit des x-fach EXP


Konditionen

  • Nachdem die Glücksmünze ins Inventar übertragen wurde, hat sie eine Haltbarkeit von 24 Stunden und kann in diesem Zeitraum jederzeit aktiviert werden. Ohne Aktivierung löscht sie sich von selbst nach diesen 24 Stunden. Aktiviert man die Münze selbst 5 Minuten vor Ablauf, dann erhält man trotzdem die volle EXP-Zeit der Münze.
  • Einmal mit Rechtsklick aktiviert, läuft die EXP-Zeit ab, dies wird auch nicht durch Ausloggen oder die Charauswahl verhindert (wie z. B. beim Schwungtrainer).
  • Es kann nur jeweils eine Glücksmünze auf einmal aktiviert werden, bei dem Versuch eine zweite zu aktivieren während die erste Münze noch aktiv ist, bekommt man eine Fehlermeldung im Chat: "Du hast bereits ein Bonus Item aktiviert".


Kombinierbar

  • Die persönlichen Doppel-EXP (Practice Density oder "P.-Dens") sind mit der Münze kombinierbar.
  • Alle EXP-steigernden Items wie Mageia, Theurgia, Magos, Ambrosia, Kleidungs-Boni usw. können wie gewohnt benutzt werden.
  • Einzige Ausnahme sind Spielmodus-bezogene EXP-Events wie z.B. 50% mehr EXP im Swift. Dann werden die EXP-Faktoren addiert. Hat man eine 2x Münze und es gibt 50% mehr EXP im Swift dann bekommt man 2,5x EXP.


nicht kombinierbar

  • Bei EXP-Happykursen wirkt immer nur der höchste EXP-Faktor. Der Happykurs EXP-Faktor wird also nicht mit der Münze kombiniert.

Die anderen Happykurs-Boni (keine Erschöpfung etc.) bleiben wie gewohnt.

  • Bei gleichzeitigem EXP-Event wirkt immer nur der höchste EXP-Faktor. Auch hier werden die EXP-Faktoren nicht kombiniert oder addiert. Hat die Münze den höheren Faktor, dann zählt der, hat das Event den höheren Faktor, dann zählt dieser.

Events

Es gibt zwei Arten von Glücksmünzen Events:

Abholen der Münze

Es gibt die Variante, dass man einfach bei einem NPC eine Glücksmünze abholen kann. Meistens gibt es dann sogar zwei Münzen.

Es gibt auch die Möglichkeit, dass verschiedene Levelgruppen sich jeweils eine bestimmte Münze abholen können. Dazu müssen sie dann zum entsprechenden NPC gehen und die Münze für ihren aktuellen Titel auswählen.

Erspielen der Münze

Die andere Variante des Glücksmünzen Events ist die Herausforderung. Bestimmte Levelgruppen müssen einen vorgegebenen Score (oder besser) spielen, um die jeweilige Münze ins Inventar gelegt zu bekommen.

Beispiel
Levelgruppe Kurs Mindestscore Münze
1-49 Hela -6 2 Std. 2x EXP
50-75 Hela -9 3 Std. 2x EXP
76-101 Hela -12 4 Std. 2x EXP
102-114 Hela -15 3 Std. 2.5x EXP
-115 Hela -18 3 Std. 3x EXP

Glücksmünze "Kraft der Mitspieler" (KdM)

  • Glücksmünze des Rückkehrers 2%.png Glücksmünze "Kraft der Mitspieler" 2%
  • Glücksmünze des Rückkehrers 3%.png Glücksmünze "Kraft der Mitspieler" 3%
  • Glücksmünze des Rückkehrers 5%.png Glücksmünze "Kraft der Mitspieler" 4%
  • Glücksmünze des Rückkehrers 4%.png Glücksmünze "Kraft der Mitspieler" 5%
  • Glücksmünze des Rückkehrers 6%.png Glücksmünze "Kraft der Mitspieler" 6%
  • Glücksmünze des Rückkehrers 7%.png Glücksmünze "Kraft der Mitspieler" 7%
  • Glücksmünze des Rückkehrers 8%.png Glücksmünze "Kraft der Mitspieler" 8%
  • Glücksmünze des Rückkehrers 9%.png Glücksmünze "Kraft der Mitspieler" 9%
  • Glücksmünze "Kraft der Mitspieler" 10%
  • Glücksmünze "Kraft der Mitspieler" 15%
  • Glücksmünze "Kraft der Mitspieler" 20%
  • Lebkuchen.png Glücksmünze "Lebkuchen" 20%
  • Bratapfel.gif Glücksmünze "Bratapfel" 30%



  • Gibt für eine Stunde einen EXP-Bonus von 2% - 30% für den Inhaber und alle seine Mitspieler auf allen Kursen
  • Funktioniert mit jedem EXP-Event und auch mit dem EXP-Happykurs
  • Funktioniert mit o.g. Glücksmünzen (2x - 4,5x EXP)
  • Funktioniert nicht zusammen mit anderen Kraft der Mitspieler Münzen. Aktivieren mehrere Spieler eine KdM,zählt nur die jeweils höchte.
  • Funktioniert zusammen mit P.Density
  • Funktioniert nicht zusammen mit "Segen von"-Münzen
  • Nicht handelbar
  • Haben eine Haltbarkeit von 24 Stunden (Laufzeit ab dem Zeitpunkt des Tauschs)

Glücksmünze des Rückkehrers

  • Glücksmünze des Rückkehrers 10%.png Glücksmünze "Kraft der Mitspieler" 10%
  • Glücksmünze des Rückkehrers 20%.png Glücksmünze "Kraft der Mitspieler" 20%
  • Glücksmünze des Rückkehrers 30%.png Glücksmünze "Kraft der Mitspieler" 30%



  • Diese Glücksmünze funktioniert wie eine "normale" Glücksmünze und läuft für den angegebenen Zeitraum inklusive des angegebenen Bonus.
  • Funktioniert mit jedem EXP-Event und auch mit Happykurs-EXP
  • Funktioniert zusammen mit anderen Glücksmünzen
  • Funktioniert zusammen mit P.Density
  • Funktioniert nicht zusammen mit "Segen von"-Münzen
  • Nicht handelbar
  • Haben eine Haltbarkeit von 24 Stunden (Laufzeit ab dem Zeitpunkt des Tauschs/Erhalts)

Segen von "Kurs" Glücksmünze

  • Segen von Rufus Arena Glücksmünze.png Segen von Rufus Arena
  • Segen von Abel Plena Glücksmünze.png Segen von Abel Plena
  • Segen von Cadeiger Glücksmünze.png Segen von Cadeiger
  • Segen von Gleiger Glücksmünze.png Segen von Gleiger
  • Segen von Hidden Forest Glücksmünze.png Segen von Hidden Forest
  • Segen von Pearl Green Island Glücksmünze.png Segen von Pearl Green Island
  • Segen von CT Park Royal Glücksmünze.png Segen von CT Park Royal
  • Segen von Bianca Fyord Glücksmünze.png Segen von Bianca Fjord
  • Segen von Saint Bay Glücksmünze.png Segen von Saint Bay


  • Gibt für eine/zwei Stunden doppelte EXP auf dem jeweiligen Kurs für den Inhaber und all seine Mitspieler
  • Kann zusammen mit einer Glücksmünze aktiviert werden, jedoch zählt von beiden auf dem jeweiligen Kurs nur der höchste beider Boni
  • Kann nicht mit "normalen" EXP-Events oder Happykurs-EXP kombiniert werden, auch hierbei zählt der höhere Wert
  • Die Haltbarkeit des aktivierten Segens läuft auch weiter wenn der Spieler sich nicht im Spiel befindet
  • Es kann nur ein Segen desselben Kurses zur selben Zeit aktiviert sein
  • Funktioniert zusammen mit P.Density
  • Gibt es in nicht handelbarer und charakterbezogener Variante
  • Haben eine Haltbarkeit von 30 Tagen (Laufzeit ab dem Zeitpunkt des Tauschs)


Flammen Kurs 2020:

  • Segen von Gladsheim.jpg Segen von Gladsheim x4


  • Gibt 4fache EXP für 2 Stunden auf Gladsheim für den Inhaber und all seine Mitspieler
  • Kann zusammen mit einer Glücksmünze aktiviert werden, jedoch zählt von beiden auf dem jeweiligen Kurs nur der höchste beider Boni
  • Kann nicht mit "normalen" EXP-Events oder Happykurs-EXP kombiniert werden, auch hierbei zählt der höhere Wert
  • Die Haltbarkeit des aktivierten Segens läuft auch weiter wenn der Spieler sich nicht im Spiel befindet
  • Es kann nur ein Segen desselben Kurses zur selben Zeit aktiviert sein
  • Funktioniert zusammen mit P.Density
  • Ist charbezogen
  • Hat eine Haltbarkeit von 7 Tagen (Laufzeit ab dem Zeitpunkt der Abholung)