Golfclub: Unterschied zwischen den Versionen
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Dies ist kein vollständiger Reset. Es bleiben einige Basiswerte erhalten, je nachdem wie oft Runden gespielt und wie viel EXP erspielt werden. | Dies ist kein vollständiger Reset. Es bleiben einige Basiswerte erhalten, je nachdem wie oft Runden gespielt und wie viel EXP erspielt werden. | ||
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Solltet ihr ein bereits gestartetes Training abbrechen wollen, so öffnet bitte mit einem Char der sich NICHT im Training befindet, die Trainingsübersicht.<br> | Solltet ihr ein bereits gestartetes Training abbrechen wollen, so öffnet bitte mit einem Char der sich NICHT im Training befindet, die Trainingsübersicht.<br> | ||
− | Wählt nun den Char an, dessen Training ihr abbrechen möchtet und klickt auf den Button " | + | Wählt nun den Char an, dessen Training ihr abbrechen möchtet und klickt auf den Button "Training abbrechen". |
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Aktuelle Version vom 17. Januar 2021, 18:39 Uhr
Mit der Wartung am 21.04.2020 wurde der Golfclub als neues Element eingefügt.
Hier könnt ihr eure Chars trainieren, wenn ihr sie nicht aktiv spielt.
Am 24.11.2020 wurde die Erweitung "Geschäftsreise" implementiert.
Damit könnt ihr nun Bonus EXP und verschiedene Items erspielen.
Inhaltsverzeichnis
1. Levelanforderung
Der Golfclub kann erst ab einem bestimmten Level gegründet werden!
- Der Golfclub ist erst verfügbar, wenn einer der Charakter auf dem Account Level 190 erreicht hat.
- Sobald ein Charakter auf dem Account Level 190 erreicht hat, ist der Golfclub für alle Charakter auf dem Account (auch mit niedrigerem Level) verfügbar.
- Der Golfclub ist nach dem Login mit einem Charakter auf Level 190 oder höher über einen Klick auf die Golfclub-Willkommensnachricht, das Menü oder den Hot Key (,) verfügbar
2. Erstellung eines Golfclubs: Namensgebung
Nach dem Öffnen des Golfclub-Menüs müsst ihr zuerst einen Namen für den Golfclub festlegen.
- Der Name darf maximal 20 Zeichen lang sein und kann NICHT nachträglich geändert werden!
- Wir raten von der Nutzung von Sonderzeichen ab, da hierdurch Probleme oder Verzögerungen in der Vergabe von Belohnungen entstehen können. Die Funktionen des Golfclubs sind erst nach Vergabe eines Namens verfügbar.
- Die Wahl eines anstößigen, beleidigenden oder anderweitig unangebrachten Namens kann zur Suspendierung des Accounts führen.
- Der Name eures Golfclubs wird nun in eurem Info Fenster angezeigt.
- Der Name des Golfclubs, wird euch nun auch über eurem Charnamen angezeigt.
- Wenn ihr bereits einen Erfolgstitel anzeigen lasst („U“), dann werden der Titel und der Name des Clubs abwechselnd angezeigt.
3. Golfclub-Funktionen
Clublevel
Das Clublevel kann durch die Nutzung der Golfclub-Funktionen und das Spielen von Runden erhöht werden.
Reiter "Golfclub"
Zeigt den aktuellen Status des ausgewählten Golfclubs an.
Vorher zeigte der Hauptreiter nur die Erfolgsrate des Trainings und Verbindungen an, nun gibt es aber mehr Informationen dort:
Wert
- Der Wert des Mitglieds wird wie folgt berechnet: Charakter Level + angelegte Kleidung und Schläger + andere Rekorde wie Rundenergebnisse, EXP, etc.
- Der Mitgliedswert, der durch Rundenergebnisse erhöht wird, wird jeden Montag um 03:30 Uhr morgens zurückgesetzt.
Dies ist kein vollständiger Reset. Es bleiben einige Basiswerte erhalten, je nachdem wie oft Runden gespielt und wie viel EXP erspielt werden.
- Der Wert wird euch in eurem Info Fenster angezeigt. Durch anklicken des Kästchens "private", könnt ihr den Wert auch für andere ausblenden.
Ansehen
- Das Ansehen des Clubs wird basierend auf dem Wert des Charakters und den Levelpunkten berechnet.
- Sollte ein Charakter gelöscht werden, wird dessen Wert aus der Berechnung ausgeschlossen.
- Club-Ansehen diese Woche wird basierend auf der Summe des Mitgliederwerts und des Club-Levels berechnet.
- Kumulatives Club-Ansehen wird jeden Montag um 03:30 Uhr morgens erneuert, indem das Club-Ansehen der Woche addiert wird.
- Beispiel: Wenn das kumulative Club-Ansehen 10.000 war und das Club-Ansehen der Woche 5.000 ist, dann ist das neue kumulative Ansehen ab Montag um 03:30 Uhr morgens 15.000.
Club Ansehen Ranking
- Ihr könnt den Rang eures Golf-Clubs im Ranking Tab einsehen.
Bonus EXP durch Golfclub Ranking
- Ihr erhaltet Bonus-EXP basierend auf dem Rang eures kumulativen Club-Ansehens (siehe oben).
- Die Bonus-Exp werden nach dem Ranking-Update am Montag um 03:30 morgens aktiv und laufen bis zum nächsten Update.
- Die Bonus-EXP sind für den gesamten Account gültig.
Rang | Bonus-EXP |
---|---|
1. ~ 10. | +30% |
11. ~ 30. | +20% |
31. ~ 50. | +15% |
51. ~ 100. | +10% |
Runden-Verbindungen
Verdienen von V-Punkten
- a. V-Punkte können durch das Spielen von Runden mit anderen Spielern verdient werden. Der Charaktertyp der V-Punkte wird zufällig bestimmt.
- b. Je besser der Score des Mitspielers pro Loch ausfällt, desto mehr V-Punkte können erhalten werden.
- c. V-Punkte können außerdem durch das Absolvieren von Trainingseinheiten durch eigene Charaktere verdient werden.
V-Punkte-Limit
- a. Die maximale Anzahl der V-Punkte, die man in einer Woche durch Runden mit einem Mitspieler erwerben kann, beträgt 20.000 Punkte (pro Charaktertyp)
- b. Die Anzahl der bereits gesammelten V-Punkte pro Charaktertyp kann durch Halten des Mauszeigers auf die Charakter-Illustration angezeigt werden.
- c. Das V-Punkte-Limit wird jeden Montag um 0:00 Uhr zurückgesetzt.
- d. Es gibt kein Limit für durch Trainingseinheiten erhaltene V-Punkte.
Nutzung von V-Punkten
- a. Sobald 10.000 V-Punkte desselben Charaktertyps gesammelt wurden, wird das Level des entsprechenden Verbindungstyps um 1 erhöht und die V-Punkte um 10.000 zurückgesetzt. Sobald ein Verbindungstyp Level 1 erreicht hat, wird die Verbindung aktiviert.
- b. Das maximale Level für Verbindungen beträgt Level 5 (gilt für jeden Verbindungstyp).
Verbindungsfabrik
Sobald eine Verbindung aktiviert wurde, kann sie in der Verbindungsfabrik zur Herstellung von Items genutzt werden.
Für die Herstellung von Items in der Verbindungsfabrik fällt eine NG-Gebühr an. In der Verbindungsfabrik lassen sich Verbindungen eines Charaktertyps in Verbindungen eines anderen Charaktertyps umtauschen. Mit Verbindungen lassen sich eine Reihe von Items herstellen. Für die Herstellung bestimmter Items werden zusätzlich Trainingsmarken benötigt. Trainingsmarken können durch das Absolvieren von Trainingseinheiten durch eigene Charaktere erworben werden. Der Erhalt der Trainingsmarken wird durch den Zufall bestimmt.
Verfügbare Kombinationen in der Verbindungsfabrik
Folgende Trainings-exklusive Items können in der Verbindungsfabrik hergestellt werden:
Items zur Erhöhung des Trainingerfolgs | ||
---|---|---|
Bezeichnung | Benötigte Verbindungen | NG Gebühr |
[Golfclub] Fokuswasser 5% | 1x Belzebuit-Verbindung 1x Erda-Verbindung 1x Wotan-Verbindung 1x Shaoring-Verbindung 1x Zygmunt-Verbindung 1000x Trainingsmarken |
1.000.000 NG |
[Golfclub] Fokuswasser 10% | 1x Belzebuit-Verbindung 1x Erda-Verbindung 1x Wotan-Verbindung 1x Shaoring-Verbindung 1x Zygmunt-Verbindung 1250x Trainingsmarken |
1.500.000 NG |
[Golfclub] Fokuswasser 15% | 1x Belzebuit-Verbindung 1x Erda-Verbindung 1x Wotan-Verbindung 1x Shaoring-Verbindung 1x Zygmunt-Verbindung 1500x Trainingsmarken |
2.000.000 NG |
Items zur Erhöhung der Anzahl an Trainingsmarken | ||
---|---|---|
Bezeichnung | Benötigte Verbindungen | NG Gebühr |
[Golfclub] MVP-Ausweis +10% | 2x Albus-Verbindung 2x Camilla-Verbindung 1000x Trainingsmarken |
1.000.000 NG |
[Golfclub] MVP-Ausweis +20% | 2x Albus-Verbindung 2x Camilla-Verbindung 1250x Trainingsmarken |
1.500.000 NG |
[Golfclub] MVP-Ausweis +30% | 2x Albus-Verbindung 2x Camilla-Verbindung 1500x Trainingsmarken |
2.000.000 NG |
Items zur Kürzung der Trainingsdauer | ||
---|---|---|
Bezeichnung | Benötigte Verbindungen | NG Gebühr |
[Golfclub] Stoppuhr -5% | 2x Albus-Verbindung 2x Camilla-Verbindung 1000x Trainingsmarken |
1.000.000 NG |
[Golfclub] Stoppuhr -10% | 2x Albus-Verbindung 2x Camilla-Verbindung 1250x Trainingsmarken |
1.500.000 NG |
[Golfclub] Stoppuhr -15% | 2x Albus-Verbindung &2x Camilla-Verbindung 1500x Trainingsmarken |
2.000.000 NG |
Wiederherstellung der Kondition | ||
---|---|---|
Bezeichnung | Benötigte Verbindungen | NG Gebühr |
[Golfclub] Konditionswasser +10% | 1x Belzebuit-Verbindung 1x Erda-Verbindung 1x Wotan-Verbindung 1x Shaoring-Verbindung 1x Zygmunt-Verbindung 1000x Trainingsmarken |
1.000.000 NG |
[Golfclub] Konditionswasser +20% | 1x Belzebuit-Verbindung br> 1x Erda-Verbindung 1x Wotan-Verbindung 1x Shaoring-Verbindung 1x Zygmunt-Verbindung 1250x Trainingsmarken |
1.500.000 NG |
[Golfclub] Konditionswasser +30% | 1x Belzebuit-Verbindung 1x Erda-Verbindung 1x Wotan-Verbindung 1x Shaoring-Verbindung 1x Zygmunt-Verbindung 1500x Trainingsmarken |
2.000.000 NG |
Verbindungen eines Charaktertyps lassen sich folgendermaßen gegen Verbindungen anderer Charaktertypen umtauschen:
Verbindungs-Tausch | ||
---|---|---|
Bezeichnung | Benötigte Verbindungen | NG Gebühr |
[Golfclub] Belzebuit-Verbindungsbeutel +1 | 2 Verbindungen von jedem Charaktertyp (außer Belzebuit) |
3.000.000 NG |
[Golfclub] Wotan-Verbindungsbeutel +1 | 2 Verbindungen von jedem Charaktertyp (außer Wotan) |
3.000.000 NG |
[Golfclub] Zygmunt-Verbindungsbeutel +1 | 2 Verbindungen von jedem Charaktertyp (außer Zygmunt) |
3.000.000 NG |
[Golfclub] Albus-Verbindungsbeutel +1 | 2 Verbindungen von jedem Charaktertyp (außer Albus) |
3.000.000 NG |
[Golfclub] Erda-Verbindungsbeutel +1 | 2 Verbindungen von jedem Charaktertyp (außer Erda) |
3.000.000 NG |
[Golfclub] Shaoring-Verbindungsbeutel +1 | 2 Verbindungen von jedem Charaktertyp (außer Shaoring) |
3.000.000 NG |
[Golfclub] Camilla-Verbindungsbeutel +1 | 2 Verbindungen von jedem Charaktertyp (außer Camilla) |
3.000.000 NG |
Training
Durch das Absolvieren von Trainingseinheiten können verschiedene Items und Verbindungspunkte verdient werden.
Charakterinformation
- Anzeige von Charaktername, -level und voraussichtlichem EXP-Bonus
Der angezeigte EXP-Bonus wird auf Grundlage der ausgerüsteten Items berechnet.
- Folgende Items werden für den EXP-Bonus NICHT berücksichtigt:
- Verstärkte Kleidungseffekte
- Kleidungs-Set-Effekte
- Schläger-Set-Effekte
- Avatare
Kondition
- Die Kondition wird durch Trainingsdauer und Trainingsergebnis beeinflusst.
- Die Konditionstypen werden in S, A, B, C, D und E eingeteilt (S = Maximalwert). Je höher der Konditionstyp, desto höher die Erfolgsrate des Trainings.
- Die Kondition wird jede Stunde um den Wert 3 wiederhergestellt. Außerdem können Items zur schnelleren Wiederherstellung der Kondition genutzt werden.
- Items zur Wiederherstellung der Kondition können in der Verbindungsfabrik hergestellt werden.
Trainingsvorbereitung
1. Du kannst den Charakter durch Klicken auf die Richtungspfeile ändern, bis sich der gewünschte Charakter in der Mitte des Fensters befindet.
2. Charaktere, die sich im Training befinden, können nicht zum Einloggen ins Spiel genutzt werden.
3. Wenn du den zur Zeit aktiven Charakter zum Training schickst, wirst du zur Charakter-Auswahl geschickt, um einen anderen Charakter zum Spielen auszuwählen.
4. Wähle den gewünschten Traniningskurs aus. Je schwerer der Kurs, desto höher die Belohnung, und desto höher die Trainingsgebühr.
5. Die verfügbaren Trainingsdauern hängen vom Level des Charakters ab. Je höher das Level, desto längere Trainings sind verfügbar.
6. Bei der Trainingsvorbereitung kannst du nur Golfclub-exclusive Items verwenden. Das gewünschte [Golfclub]-Item kann hier in den vorgesehenen Slot eingesetzt werden.
Auswahl des Trainingskurses
1. Der Kurs, auf dem das Training stattfinden soll, kann frei gewählt werden.
2. Das Wetter auf den Kursen wird zufällig bestimmt und wird durch die Wetter-Symbole angezeigt. Es kann entweder Sonnig, Bewölkt, Regnerisch oder Verschneit sein.
3. Die drei Kurse, die die höchste Erfolgsrate versprechen, werden durch die „Success“-Marke kenntlich gemacht.
4. Die drei Kurse, die die höchste EXP-Rate versprechen, werden durch die „EXP“-Marke kenntlich gemacht.
5. Die Marken-Symbole in der oberen rechten Ecke jedes Kurses zeigen die Rate der zu erhaltenden Trainingsmarken an.
Je mehr Marken angezeigt werden, desto höher wird die Anzahl der zu erhaltenden Marken nach Beendigung des Trainings auf diesem Kurs ausfallen.
Start des Trainings
Die Höhe der Belohnungen durch das Training kann rechts im Fenster überprüft werden und wird durch Auswahl des Trainingskurses, der Trainingsdauer und des Items direkt beeinflusst.
- Je länger die Trainingseinheit, desto besser fällt die Belohnung aus. * Je länger die Trainingseinheit, desto höher fällt die Trainingsgebühr aus.
Trainings-Fortschritt
Sobald das Training begonnen wurde, kann der Fortschritt im Reiter „Training“ eingesehen werden.
Die verbleibende Trainingsdauer wird direkt unter dem Charakternamen angezeigt.
Abschluss des Trainings und Belohnungen
Wenn das Training läuft und wenn es beendet wurde, wird im Charakter-Auswahlfenster eine entsprechende Nachricht angezeigt.
Nach dem Login mit einem Charakter, der NICHT im Training war, wird im Golfclub unter “Training” eine Information angezeigt, dass die Belohnungen erst nach Login mit dem Charakter im Training erhalten werden.
Nach dem Login mit dem Charakter, der sich im Training befand wird das Training automatisch beendet und das Ergebnis des Trainings durch eine Pop-Up-Nachricht angezeigt.
Training vorzeitig abbrechen
Solltet ihr ein bereits gestartetes Training abbrechen wollen, so öffnet bitte mit einem Char der sich NICHT im Training befindet, die Trainingsübersicht.
Wählt nun den Char an, dessen Training ihr abbrechen möchtet und klickt auf den Button "Training abbrechen".
Es erscheint eine Poop-Up-Nachricht die euch mitteilt, dass das abgebroche Training als Misserfolg gewertet wird und eine Gebühr anfällt.
Geschäftsreise
- Ihr könnt eure Chars nun auf Geschäftsreise schicken.
- Die Chars sind auch während sie auf Geschäftsreise spielbar (anders als beim Training).
- Die Chars werden basierend auf ihrem Wert gegen andere antreten und erhalten Belohnungen je nach Platzierung.
- Geschäftsreisen sind zu bestimmten Zeiten offen (siehe Tabelle).
Danach werden die Preise versandt und die Geschäftsreisen sind bis zur nächsten Periode geschlossen.
Kurserneuerungszeitraum | Montag 12:00 ~ Freitag 21:59 |
---|---|
Zuweisungszeit | Freitag 22:00 ~ Samstag 21:59 |
Zuweisungszeit Deadline | Samstag 22:00 ~ Sonntag 11:59 |
Ergebnisse | Sonntag 12:00 ~ Montag 11:59 |
Kosten der Geschäftsreise
1. Anmeldung | Weitere Anmeldungen |
---|---|
3.000.000 NG | 4.500.000 NG |
10 Trainingsmarken | 15 Trainingsmarken |
Nach der 1. Anmeldung, steigen die Kosten mit jeder weiteren Anmeldung.
Geschäftsreise Reiter
- Die Zuweisungszeit wird oben angezeigt.
- Die Geschäftsreise findet auf 5 zufälligen Schweren Kursen statt.
Geschäftsreise einstellen
- Ihr könnt die Kurse nach dem Kurserneuerungszeitraum einsehen. Stellt sicher, dass ihr bis zur Spielerzuweisung deren Wert erhöht.
- Platziert eure Chars strategisch, um einen hohen Rang zu erhalten.
- Wenn ihr keine Chars während der Zuweisungszeit eingestellt habt, dann könnt ihr in dieser Woche nicht an der Geschäftsreise teilnehmen.
- Ihr könnt ein Char pro Kurs setzen.
- Die Gebühren (NG und Trainingsmarken) werden mit der Platzierung der Mitglieder abgezogen.
- Wenn ihr einen bereits platzierten Char aus der Liste herausnehmen möchtet, dann klickt auf den Kurs, in dem der Char platziert ist, oder auf den Char in der Liste.
- Das Mitglied neu aufzustellen, wird mehr NG und mehr Token kosten.
- Nach dem Platzieren der Chars, wartet auf die Ergebnisse am Sonntag.
Geschäftsreise Belohnungen
- Nachdem die Geschäftsreise schließt, könnt ihr eure Belohnungen im Char-Fenster unter dem Geschäftsreise-Reiter einsehen.
- Ihr könnt die Belohnungen einsehen, indem ihr mit der Maus über die Schaltfläche geht.
- Die Belohnungen können nur mit einem Char des Accounts abgeholt werden.
Rang | Belohnung | Anzahl |
---|---|---|
1. Platz | [Geschäftsreise] Kurs 1. Platz Belohnung | 25 |
Top 20% | [Geschäftsreise] Kurs 20% Belohnung | 13 |
Top 50% | [Geschäftsreise] Kurs 50% Belohnung | 9 |
Unter 51% | [Geschäftsreise] Kurs 51% Belohnung | 7 |
Belohnungen je Kurs
Kurs | Art der Belohnung |
---|---|
Hidden Forest | Stück eines Cymas |
Rufus Arena | Stück eines Goeteias |
Abel Plena | Stück eines Gems |
Cadeiger | Stück eines Mageias |
Gleiger | Stück eines Materials |
Pearl Green Island | Stück eines Theurgias |
CT Park Royal | Stück eines Armbands |
Bianca Fjord | Stück eines Tees |
Saint Bay | Stück eines Plans |
Bear Lake | Stück eines Verstärkungstickets (Kleidung/Schläger) |
Dino Park | Stück einer Brosche |
Sunset Bay | Stück eines Ballmarkers |
- Die “Stück” Belohnungen werden euch in den Juwelenbeutel gelegt.
Items mit „Stück“ Belohnungen herstellen
- 5 Stücke können in ein 5er Bündel geschmiedet werden um sie auf einen anderen Char zu geben.
- Ihr könnt die Bündel in dem Reiter für „Besondere Zutaten“ in der Materialschmiede herstellen.
- Alle Bündel sind nicht-handelbar!
Item | Material |
---|---|
Cyma 50 | 2 Stück eines Cyma |
Goeteia Plus 7.0 [NG2.0] 250 | 150 Stück eines Goeteias |
Menoetios Gem 2000 | 30 Stück eines Gems |
Iapetos Gem 2000 | 200 Stück eines Gems |
Mageia Plus N7 250 | 150 Stück eines Mageias |
Normaler Runenbeutel +100 | 25 Stück eines Materials |
Fortgeschrittener Runenbeutel +5 | 25 Stück eines Materials |
Artefaktbeutel Schwerer Kurs | 125 Stück eines Materials |
Artefaktbeutel Schwerster Kurs | 220 Stück eines Materials |
Theurgia P70 250 | 150 Stück eines Theurgias |
UV Odin III Armband G2 [20%/20%] | 25 Stück eines Armbands |
Diamant Tee | 30 Stück eines Tees |
[Versiegelt] Birdie Plan für Alle Kurse | 30 Stück eines Plans |
G1 Schlägerverstärkungsticket | 30 Stück eines Verstärkungstickets (Kleidung/Schläger) |
G2 Schlägerverstärkungsticket | 140 Stück eines Verstärkungstickets (Kleidung/Schläger) |
Legendenhammer | 200 Stück eines Verstärkungstickets (Kleidung/Schläger) |
Upgrade Stoff | 380 Stück eines Verstärkungstickets (Kleidung/Schläger) |
Brosche [30%/30%] 100 | 50 Stück einer Brosche |
Ballmarker AA | 40 Stück eines Ballmarkers |
Alle hergestellten Items sind nicht handelbar.