Teamplay: Unterschied zwischen den Versionen

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(Preise)
(Screenshots an den Support senden)
 
(34 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
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*Es stehen insgesamt 24 Aufgaben zur Verfügung.  
 
*Es stehen insgesamt 24 Aufgaben zur Verfügung.  
 
*18 Aufgaben  im Swift Stroke Modus (nach Schwierigkeit gestaffelt = 3 x 6).
 
*18 Aufgaben  im Swift Stroke Modus (nach Schwierigkeit gestaffelt = 3 x 6).
**'''Pro Swift Kurs fließt nur die mit dem höchsten Schwierigkeitsgrad abgeschlossene Aufgabe''' in die Wertung ein. Also  '''max. 6 Wertungen auf unterschiedlichen Kursen im Swift '''(siehe Punktevergabe).
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**Beachtet: '''Pro Swift Kurs fließt nur die mit dem höchsten Schwierigkeitsgrad abgeschlossene Aufgabe''' in die Wertung ein. Also  '''max. 6 Wertungen auf unterschiedlichen Kursen im Swift '''(siehe Punktevergabe).
*Des Weiteren gibt es, wie bisher 6 Aufgaben im Viererspiel. Diese haben einen durchschnittlichen Schweregrad, so dass sie für viele Spieler zu lösen sein müssten.
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*Des Weiteren gibt es wie bisher, 6 Aufgaben im Viererspiel. Diese haben einen durchschnittlichen Schweregrad, so dass sie für viele Spieler zu lösen sein müssten.
*Die Runden im '''Swift Stroke müssen mit 4 Spielern begonnen''' werden, doch '''nur 3 Spieler müssen die Runde auch abschließen''' (auf dem Screenshot muss zu sehen sein, dass 4 Spieler im Raum waren).  
+
*Die Runden im '''Swift Stroke (leicht und normal) müssen mit 4 Spielern begonnen''' werden. Aufgrund eures Feedbacks zum Frühlings TP 2022, ist ein Beenden mit '''nur 3 Spielern unter bestimmten Bedingungen''' möglich (siehe unten).
**Dies gilt, '''sofern die Aufgabenstellung als P. Spieler''' angegeben ist. Aufgaben, bei denen '''P. Karte''' gefordert ist, '''müssen''' (wie Viererspiel Aufgaben) '''zu 4.beendet''' werden.
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**Wichtig: auf dem Screenshot muss zu sehen sein, dass '''4 Spieler bei Spielbeginn''' im Raum waren. Der Spieler, der die Aufgabe '''nicht erfolgreich beendet''' hat, muss '''im Forenpost kenntlich gemacht''' werden.
**Eine '''Ausnahme''' gibt es bei den '''schweren Swift Aufgaben''' (Details siehe unten). Diese '''können zu 3. gestartet (und beendet)''' werden sofern es sich auch hier um '''Aufgaben P.Spieler''' handelt.
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*Mögliche Voraussetzungen für das Beenden einer Aufgabe mit nur 3 Spielern sind gegeben, wenn entweder die '''Aufgabenstellung als P. Spieler''' angegeben ist oder die '''geforderte Menge der Lochscores pro Karte auch mit 3 Spielern erreicht''' werden kann. Beachtet hierbei, dass das Beenden mit nur 3 Spielern einen höheren Durchschnitt an zu erspielenden Lochscores je Person erfordert, um auf die Gesamtanzahl pro Karte zu kommen.  
*Wie bei den vorherigen Teamplays können '''nicht erreichte Scores durch Mitspieler ausgeglichen''' werden. Erzielt ein Spieler z. B. ein Hole in One, kann er damit einen blauen oder weißen Score ausgleichen.  
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*'''Schwere Swift Aufgaben''' (Details siehe unten) '''können zu 3. gestartet und beendet''' werden sofern auch hier die o.g. Bedingungen erfüllt sind.'''  
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*Wie bei den vorherigen Teamplays können '''nicht erreichte Scores durch Mitspieler ausgeglichen''' werden. Des weiteren gilt, erzielt ein Spieler z. B. ein Hole in One, kann er damit einen blauen oder weißen Score ausgleichen.
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**Im Bereich der schweren Swift Aufgaben, ist die Hilfe die ein Spieler in Anspruch nehmen kann, auf max. 4 Schläge begrenzt.  
 
*Runden mit NPCs oder einem KI-Kumpel werden nicht gewertet!
 
*Runden mit NPCs oder einem KI-Kumpel werden nicht gewertet!
 
*Es wird, wie oben erwähnt für jede Schwierigkeitsstufe im Swift Modus jeweils 6 Aufgabenstellungen geben.
 
*Es wird, wie oben erwähnt für jede Schwierigkeitsstufe im Swift Modus jeweils 6 Aufgabenstellungen geben.
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==Beispiele für Aufgaben==
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==Screenshots und Forenposts==
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*'''Swift:''' '''Anforderung Score je Spieler.. -14 auf Kurs x''' – entspricht den bisherigen Swift Anforderungen.
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**Durchschnittlich muss '''jeder Spieler ''' einen Score von -14 spielen, dies bedeutet:
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**3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -42
+
**4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -56
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**Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.<br>
+
**Spieler A spielt eine -11. Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -17 spielt.
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*'''Swift''' ... '''auf Kurs x: Spiele 60 x rot''' – neue Swift - Variante (Mindestscore der Karte = 0)
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Macht einen [[Screenshot_erstellen_und_sichern|Screenshot]] von der Scorekarte und postet diese '''gut erkennbar''' in unserem Forum.<br>
**Haben '''alle Spieler gemeinsam''' 60x Birdie oder besser (rot) gespielt, sind die restlichen Loch-Scores irrelevant, sofern ein Mindestscore der Karte von 0 eingehalten wird.
+
Eine Anleitung dazu findet ihr [[Screenshot_erstellen_und_sichern#Screenshots_im_Forum_teilen|hier]].<br>
**Haben alle Spieler nur 59 x Birdie oder besser (rot) gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
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Screenshots, welche für dieselbe Aufgabe doppelt gepostet werden (z.b. bei Streichergebnissen 1 mal für Spieler ABC und 1 mal für Spieler DEF), werden nicht gewertet und können zum Ausschluss vom Teamplay führen.
**Der '''HIO''' zählt nun quasi doppelt. Er zählt 1. als roter Score und 2. '''"löscht" er einen blauen / weißen Score.'''
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**Fazit: 59 x Birdie oder besser (rot) incl. 1 HIO, zählt also als 60 x rot.
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==Besonderheiten beim Sommer TP 2022==
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===Screenshots an den Support senden===
  
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Da das Forum für einige Zeit nicht verfügbar sein wird, müssen TP Ergebnisse via [[Ticket_schreiben|Ticket an den Support]] geschickt werden.<br>
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Es müssen dabei dieselben Informationen angegeben werden, wie ihr sie von den Foren Posts kennt.<br>
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*TP Aufgabe und Kurs (z.B. Wattsu Vierer)
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*Charname des Raumerstellers*
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*Charnamen aller weiteren Mitspieler*
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*Datum der Runde
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*Startzeit der Runde (ungefähr)
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Diese Angaben sind notwendig, um die Runden bei Bedarf schnell in den Log-Files finden zu können.<br>
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'''Wichtig:'''<br>
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*Achtet beim Schreiben der Namen unbedingt darauf, dass der Spielername richtig geschrieben wird. Falsch geschriebene Namen können dazu führen, dass Ergebnisse falsch oder überhaupt nicht gewertet werden.<br>
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*'''Falls 1 Spieler, die Aufgabe nicht geschafft hat''' (auch nicht durch ausgleichen), so '''muss dieser im Post deutlich gekennzeichet werden.'''
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**Bsp: Raumersteller: Spieler a, Mitspieler: Spieler b, Spieler c (nicht geschafft) und Spieler d.
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*'''Namen mit Sonderzeichen, müssen korrekt gepostet werden'''. Eine Liste der gängigsten Sonderzeichen findet ihr [https://wintipps.com/tastenkombination-sonderzeichen/ hier].
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*Alternativ dazu, kann man den Mitspieler auch in grün anschreiben und seinen Namen, durch drücken von Strg + c im Chat kopieren und im Ticket einfügen.<br>
  
*'''Swift schwer:''' '''Anforderung Score je Spieler. -14 auf Kurs x - ohne blaue Lochscores:''' - neue Swift - Variante - '''weiß ist weiterhin erlaubt'''
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Es genügt völlig, wenn einer der Mitspieler den Screenshot unter Angabe des Raumerstellers und der Mitspieler an den Support sendet.<br>
**Durchschnittlich muss '''jeder Spieler ''' einen Score von -14 spielen. Allerdings dürfen auf der Punktekarte '''keine blauen Scores (Par) ''' vorhanden sein. Dies bedeutet:
+
Achtet bitte darauf, den Screenshot '''VOR Ablauf''' der Zeit an den Support zu senden. Achtet bitte ebenfalls darauf, dass der '''Screenshot groß genug''' ist, damit man ALLES was für die Aufgabe wichtig ist gut erkennen kann.<br>
**3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -42
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Screenshots oder Tickets, die nicht zugeordnet werden können oder nicht lesbar/erkennbar sind, werden kommentarlos nicht gewertet.
**4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -56
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**Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt und '''kein blauer Score''' auf der Karte vorhanden ist. '''Weiße Scores, dürfen gespielt werden.'''
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**Ein '''HIO kann einen blauen Score ausgleichen.'''
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**Spieler A spielt eine -11. Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -17 spielt, ohne dass blaue Lochscores vorhanden sind. '''Weiße Scores, dürfen gespielt werden.'''
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**Es kann auch Aufgabe geben, bei denen ein Score je Spieler ohne '''weißen Lochscore''' gefordert wird. Dort gelten dann dieselben Regeln wie im o.g. Beispiel der blauen Lochscores.
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Es kann grundsätzlich mit mehreren Charakteren vom selben Account am Teamplay teilgenommen werden, allerdings gehen sie alle getrennt in das Teamplayranking ein.
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Screenshots, welche doppelt gesendet werden nur 1x gewertet.
  
*'''Swift schwer:''' '''Anforderung 12x Albatros oder besser auf Kurs x''' – neue Swift - Variante (Mindestscore der Karte = 0)
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===Fehlerthread===
**Auf der Scorekarte müssen mindestens 12 x Albatros (3 unter Par) zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant, sofern ein Mindestscore der Karte von 0 eingehalten wird.
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Um euch eine Übersicht über fehlerhafte Posts zu geben, werden diese alle 2 - 3 Wochen im [https://discord.com/channels/190766652470722560/1007518866559213579 Discord TP Fehlerchannel] veröffentlicht.<br>
** Ein Hole in One am Par 5 ist 4 unter Par (Condor) und zählt daher auch als Albatros oder besser.
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Wenn ihr selbst Discord nicht nutzt, so fragt bitte bei Gildies oder Freunden nach, ob sie regelmäßig dort rein schauen.<br>
** Ein Hole in One am Par 4 ist auch 3 unter Par und zählt daher auch als Albatros.
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Möchtet ihr euch ein Discord Acc erstellen, so findet ihr hier eine [[Discord_-_Account_erstellen_und_nutzen|Anleitung]] dazu.<br>
** Ein Hole in One am Par 3 ist nur 2 unter Par und zählt nicht als Albatros.
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Korrekturen müssen dann wieder via Ticket an den Support gesendet werden (siehe oben).
** EIN '''HIO gleicht keinen fehlenden Albatros''' aus, da hier der Lochscore Albatros oder besser gefordert ist.
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** Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.
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**Der Gesamt-Mindestscore der Karte beträgt Par (0).
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===Selbstkontrolle über gewertete TP Aufgaben===
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Nachdem euer Ticket beim Support eingegangen ist, muss das Ergebnis noch überprüft und dann eingetragen werden.<br>
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Sobald die Überprüfung beendet wurde, wird euer Ergebnis in der dafür erstellten [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Fu9iBVdbIytJA_XXSrYS02jslyEikcHMoy1BhCdK1lc TP - Übersicht] eingetragen. Dort könnt ihr auch eure momentanen Gesamtpunkte sehen.<br>
  
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Gebt im Reiter "Suchfunktion" in ein freies Feld (Spalte Spielername) euern Charname ein und bestätigt mit "Enter".<br>
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Aktualisiert danach, falls nötig, die Seite. Z.B. durch das Drücken der Taste F5.<br>
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Sollte es ein wenig umständlich klingen, dann schaut euch bitte die Anleitung im gif-Format direkt auf der Excel-Tabelle an.<br>
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Ihr könnt eure Ergebnisse auch im Reiter "Komplette Übersicht" einsehen, indem ihr "Strg+F" drückt, um das Suchfeld zu öffnen und darin euren Charnamen eingebt.<br>
  
*'''Swift normal oder leicht:''' '''Anforderung 35x Eagle oder besser auf Kurs x''' – neue Swift - Variante (Mindestscore der Karte = 0)
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Zur TP - Übersicht gelangt ihr über diesen [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Fu9iBVdbIytJA_XXSrYS02jslyEikcHMoy1BhCdK1lc Link].<br>
**Auf der Scorekarte müssen mindestens 35 x Eagle (2 unter Par) oder besser zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant, sofern ein Mindestscore der Karte von 0 eingehalten wird.
+
Bitte beachtet, dass es 1-2 Wochen dauern kann, bis euer Ergebnis eingetragen wurde.<br>
** Ein Hole in One ist immer mindestens 2 unter Par (ganz gleich ob es sich um ein Par 3, 4 oder 5 handelt) und zählt als Eagle oder besser.
+
** EIN '''HIO gleicht keinen fehlenden Eagle''' aus, da hier der Lochscore Eagle oder besser gefordert ist.
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** Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.
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**Der Gesamt-Mindestscore der Karte beträgt Par (0).
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Sollte ein Fehler gefunden worden sein, dann wird dieser binnen 2-3 Wochen im Discord Fehlerchannel (siehe oben) gemeldet.
  
 
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==Notwendige Angaben im Foren Post==
*'''Swift normal oder leicht:''' '''Anforderung 60x Birdie oder besser auf Kurs x''' – neue Swift - Variante (Mindestscore der Karte = 0)
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**Auf der Scorekarte müssen 60 x Birdie (1 unter Par) oder besser zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant, sofern ein Mindestscore der Karte von 0 eingehalten wird.
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** Ein Hole in One ist immer mindestens 1 unter Par (ganz gleich ob es sich um ein Par 3, 4 oder 5 handelt) und zählt als Birdie oder besser.
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** EIN '''HIO gleicht keinen fehlenden Birdie''' aus, da hier der Lochscore Birdie oder besser gefordert ist.
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** Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.
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**Der Gesamt-Mindestscore der Karte beträgt Par (0).
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*'''Viererspiel''' '''auf Kurs x : Spiele 28 x rot''' – entspricht den bisherigen Viererspiel Anforderungen (Mindestscore der Karte = 0) **Haben '''beide Teams gemeinsam''' 28x Birdie oder besser (rot) gespielt, sind die restlichen Scores irrelevant, sofern ein Mindestscore der Karte von 0 eingehalten wird.
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**Haben beide Teams nur 27 x Birdie oder besser (rot) gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
+
**Der '''HIO''' zählt nun quasi doppelt. Er zählt 1. als roter Score und 2. '''"löscht" er einen blauen / weißen Score.'''
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**Fazit: 27 x Birdie oder besser (rot) incl. 1 HIO, zählt also als 28 x rot.
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**Der Gesamt-Mindestscore der Karte beträgt Par (0).
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*'''Viererspiel''' '''Anforderung Score je Team. -14 auf Kurs x:'''  - neue Viererspiel - Variante
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**Durchschnittlich muss '''jedes Team''' einen Score von -14 spielen, dies bedeutet:
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**2 Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -28
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**Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.<br>
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**Team A spielt eine -11. Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -17 spielt.*
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{{Hinweis | Hinweis: |
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Die Runden im Swift Stroke, die einen Score je Spieler fordern müssen mit 4 Spielern begonnen werden, doch nur 3 Spieler müssen die Runde auch abschließen (auf dem Screenshot muss zu sehen sein, dass 4 Spieler im Raum waren).<br>
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Swift Aufgaben, bei denen P. Karte gefordert ist, müssen (wie Viererspiel Aufgaben) zu 4.beendet werden.<br>
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Eine Ausnahme gibt es bei den schweren Swift Aufgaben. Wenn es sich um Aufgaben P.Spieler handelt, können diese zu 3. gestartet (und beendet) werden.}}
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==Screenshots und Forenposts==
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Macht einen [[Screenshot_erstellen_und_sichern|Screenshot]] von der Scorekarte und postet diese '''gut erkennbar''' in unserem Forum.<br>
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Eine Anleitung dazu findet ihr [[Screenshot_erstellen_und_sichern#Screenshots_im_Forum_teilen|hier]].<br>
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Screenshots, welche für dieselbe Aufgabe doppelt gepostet werden (z.b. bei Streichergebnissen 1 mal für Spieler ABC und 1 mal für Spieler DEF), werden nicht gewertet und können zum Ausschluss vom Teamplay führen.
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==Notwenige Angaben im Foren Post==
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*'''Charname des Raumerstellers'''
 
*'''Charname des Raumerstellers'''
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==Preise==
 
==Preise==
  
Alle Spieler mit mindestens 100 Punkten bis 210 Punkten erhalten eine TP Box Einfach.<br>
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Alle Spieler mit mindestens 100 Punkten bis 210 Punkten erhalten eine 2022 TP Box Einfach.<br>
Alle Spieler mit 220 Punkten bis 290 Punkten erhalten eine TP Box Normal.<br>
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Alle Spieler mit 220 Punkten bis 290 Punkten erhalten eine 2022 TP Box Normal.<br>
Die besten Spieler nach den acht Wochen (300 Punkte), erhalten eine TP Box Schwer.<br>
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Die besten Spieler nach den acht Wochen (300 Punkte), erhalten eine 2022 TP Box Schwer.<br>
  
 
==TP Box Inhalte==
 
==TP Box Inhalte==
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Die Inhalte der 2022 TP Box Schwer, Normal und Einfach, sowie eine Übersicht über frühere TP Boxen, findet ihr [[Teamplay_Box#Inhalte|hier]].
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==Beispiele für Aufgaben==
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===Aufgabenübersicht - Sommer TP 2022 im Detail===
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===Sosori (Vierer) / 20 Punkte===
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*Anforderung: -29 Team – weiß & blau erlaubt
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*Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -29 spielen, dies bedeutet:
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*2 Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -58
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*Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
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*Team A spielt eine -27. Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -31 spielt.
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===Wattsu (Vierer) / 20 Punkte===
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*Anforderung: 32x rot, 4x weiß oder blau /p. Karte
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*Haben beide Teams gemeinsam 32x rot gespielt, sind die restlichen Scores irrelevant, sofern ein Mindestscore der Karte von 0 eingehalten wird.
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*Haben beide Teams nur 31 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
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Der HIO zählt nun quasi doppelt. Er zählt 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen blauen / weißen Score.
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*Fazit: 31 x rot inkl.. 1 HIO, zählt also als 32 x rot.
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===Forneus (Vierer) / 20 Punkte===
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*Anforderung:  -27 Team – weiß & blau erlaubt
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*Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -27 spielen, dies bedeutet:
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*2 Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -54
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*Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
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*Team A spielt eine -25. Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -29 spielt.
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===Gleiger (Vierer) / 20 Punkte===
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*Anforderung:  28x rot, 8x weiß oder blau /p. Karte
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*Haben beide Teams gemeinsam 28x rot gespielt, sind die restlichen Scores irrelevant, sofern ein Mindestscore der Karte von 0 eingehalten wird.
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*Haben beide Teams nur 27 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
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*Der HIO zählt nun quasi doppelt. Er zählt 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen blauen / weißen Score.
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*Fazit: 27 x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 28 x rot.
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===DinoPark (Vierer) / 20 Punkte ===
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*Anforderung: -17 Team – weiß & blau erlaubt
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*Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -17 spielen, dies bedeutet:
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*2 Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -34
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*Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
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*Team A spielt eine -15. Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -19 spielt.
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===Saint Bay (Vierer) / 20 Punkte===
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*Anforderung: 19x rot, 17x weiß oder blau /p. Karte
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*Haben beide Teams gemeinsam 19x rot gespielt, sind die restlichen Scores irrelevant, sofern ein Mindestscore der Karte von 0 eingehalten wird.
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*Haben beide Teams nur 18 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
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*Der HIO zählt nun quasi doppelt. Er zählt 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen blauen / weißen Score.
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*Fazit: 18 x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 19 x rot
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===Sosori Swift leicht / 10 Punkte====
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*Anforderung: 28x Eagle oder besser /p.Karte - (Mindestscore der Karte = 0)
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*Muss zu viert gestartet werden, aber kann auch zu dritt beendet werden.
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*Auf der Scorekarte müssen mindestens 28 x Eagle (2 unter Par) oder besser zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant, sofern ein Mindestscore der Karte von 0 eingehalten wird.
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*Beachtet hierbei, dass das Beenden mit nur 3 Spielern einen höheren Durchschnitt an Eaglen je Spieler erfordert, um auf die Gesamtanzahl zu kommen.
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*Ein Hole in One ist immer mindestens 2 unter Par (ganz gleich ob es sich um ein Par 3, 4 oder 5 handelt) und zählt als Eagle oder besser.
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*Ein HIO gleicht keinen fehlenden Eagle aus, da hier der Lochscore Eagle oder besser gefordert ist.
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*Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.
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===Sosori Swift normal / 20 Punkte===
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*Anforderung: 18x rot je Spieler (rote Karte) - (Mindestscore der Karte = 0)
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*Muss zu viert gestartet werden, aber kann zu dritt beendet werden.
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*Auf der Scorekarte müssen 18 rote Scores je Spieler  zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant, sofern ein Mindestscore der Karte von 0 eingehalten wird.
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*Das bedeutet, dass 4 Spieler gemeinsam 72x rot (rote Karte) spielen müssen. Wird die Runde zu dritt beendet, müssen 54 rote Scores zu sehen sein.
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*Haben alle Spieler gemeinsam nur 71 (bzw 53x) rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
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*Fazit: 17 x rot  je Spieler, inkl. 1 HIO, zählt also als 18 x rot.
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===Sosori Swift schwer (30 Punkte) ===
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*Anforderung: -36  inkl. 1 HIO je Spieler
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*Kann zu dritt gestartet und beendet werden
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*Durchschnittlich muss von jedem Spieler ein Score von -36 inkl. mind 1 HIO gespielt werden. Dies bedeutet:
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*3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -108 (inkl. 3 HIO´s)
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*4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -144 (inkl. 4 HIO´s)
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*Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score bzw den HIO schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore  und die Gesamtmenge von HIO´s stimmt.
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*Spieler A spielt eine -36 aber ohne einen HIO zu erzielen. Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -36 inkl 2 HIO´s spielt.
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===Wattsu Swift leicht / 10 Punkte===
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*Anforderung:  -20 je Spieler
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*Muss zu viert gestartet werden, aber kann zu dritt beendet werden.
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*Durchschnittlich muss jeder Spieler einen Score von -20 spielen, dies bedeutet:
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*3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -60
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*4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -80
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*Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
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*Spieler A spielt eine -18 Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -22 spielt
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===Wattsu Swift normal / 20 Punkte ===
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*Anforderung:  55x Birdie oder besser /p. Karte (Mindestscore der Karte = 0)
 +
*Muss zu viert gestartet und zu viert beendet werden (benötigte Birdie Anzahl sind zu dritt nicht zu erreichen)
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*Auf der Scorekarte müssen 55 x Birdie (1 unter Par) oder besser zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant, sofern ein Mindestscore der Karte von 0 eingehalten wird.
 +
*Ein Hole in One ist immer mindestens 1 unter Par (ganz gleich ob es sich um ein Par 3, 4 oder 5 handelt) und zählt als Birdie oder besser.
 +
*Ein HIO gleicht keinen fehlenden Birdie aus, da hier der Lochscore Birdie oder besser gefordert ist.
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*Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.
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===Wattsu Swift schwer / 30 Punkte===
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*Anforderung:  17x rot je Spieler – (Mindestscore der Karte = 0)
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*Kann zu dritt gestartet und beendet werden.
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*Auf der Scorekarte müssen 17 rote Scores je Spieler zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant, sofern ein Mindestscore der Karte von 0 eingehalten wird.
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*Das bedeutet, dass 4 Spieler gemeinsam 68x rot spielen müssen. Wird die Runde zu dritt beendet, müssen 51 rote Scores zu sehen sein.
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*Haben alle Spieler gemeinsam nur 67 (bzw 50x) rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
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*Fazit: 16 x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 17 x rot.
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===Forneus Swift leicht / 10 Punkte===
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*Anforderung: 40x rot /p. Karte (Mindestscore der Karte = 0)
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*Muss zu viert gestartet werden, aber kann zu dritt beendet werden.
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*Auf der Scorekarte müssen insgesamt 40 rote Scores zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant, sofern ein Mindestscore der Karte von 0 eingehalten wird.
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*Beachtet hierbei, dass das Beenden mit nur 3 Spielern einen höheren Durchschnitt an roten Scores je Spieler erfordert, um auf die Gesamtanzahl zu kommen.
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*Haben alle Spieler gemeinsam nur 39 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
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*Fazit: 39 x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 40 x rot.
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===Forneus Swift normal / 20 Punkte===
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*Anforderung:  -27 je Spieler
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*Muss zu viert gestartet werden, aber kann zu dritt beendet werden.
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*Durchschnittlich muss jeder Spieler einen Score von -27 spielen, dies bedeutet:
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*3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -81
 +
*4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -108
 +
*Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
 +
*Spieler A spielt eine -26. Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -28 spielt.
 +
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===Forneus Swift schwer / 30 Punkte ===
 +
*Anforderung: 12x Albatros oder besser /p. Karte - (Mindestscore der Karte = 0)
 +
*Kann zu dritt gestartet und beendet werden.
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*Auf der Scorekarte müssen mindestens 12 x Albatros (3 unter Par) zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant, sofern ein Mindestscore der Karte von 0 eingehalten wird.
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*Beachtet hierbei, dass das Beenden mit nur 3 Spielern einen höheren Durchschnitt an Albatrossen je Spieler erfordert, um auf die Gesamtanzahl zu kommen.
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*Ein Hole in One am Par 5 ist 4 unter Par (Condor) und zählt daher auch als Albatros oder besser.
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*Ein Hole in One am Par 4 ist 3 unter Par und zählt daher auch als Albatros.
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*Ein Hole in One am Par 3 ist nur 2 unter Par und zählt nicht als Albatros.
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*Ein HIO gleicht keinen fehlenden Albatros aus, da hier der Lochscore Albatros oder besser gefordert ist.
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*Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.
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===Gleiger Swift leicht / 10 Punkte===
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*Anforderung: -10 je Spieler
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*Muss zu viert gestartet werden, aber kann zu dritt beendet werden.
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*Durchschnittlich muss jeder Spieler einen Score von -10 spielen, dies bedeutet:
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*3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -30
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*4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -40
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*Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
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*Spieler A spielt eine -9 Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -11 spielt.
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===Gleiger Swift normal / 20 Punkte===
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*Anforderung: 48x rot /p.Karte
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*Muss zu viert gestartet werden, aber kann zu dritt beendet werden. (Mindestscore der Karte = 0)
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*Auf der Scorekarte müssen insgesamt 48 rote Scores zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant, sofern ein Mindestscore der Karte von 0 eingehalten wird.
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*Beachtet hierbei, dass das Beenden mit nur 3 Spielern einen höheren Durchschnitt an roten Scores je Spieler erfordert, um auf die Gesamtanzahl zu kommen.
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*Haben alle Spieler gemeinsam nur 47 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
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*Fazit: 47 x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 48 x rot.
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===Gleiger Swift schwer / 30 Punkte ===
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*Anforderung: 32x Eagle oder besser /p.Karte - (Mindestscore der Karte = 0)
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*Kann zu dritt gestartet und beendet werden.
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*Auf der Scorekarte müssen mindestens 32 x Eagle (2 unter Par) oder besser zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant, sofern ein Mindestscore der Karte von 0 eingehalten wird.
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*Beachtet hierbei, dass das Beenden mit nur 3 Spielern einen höheren Durchschnitt an Eaglen je Spieler erfordert, um auf die Gesamtanzahl zu kommen.
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*Ein Hole in One ist immer mindestens 2 unter Par (ganz gleich ob es sich um ein Par 3, 4 oder 5 handelt) und zählt als Eagle oder besser.
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*Ein HIO gleicht keinen fehlenden Eagle aus, da hier der Lochscore Eagle oder besser gefordert ist.
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*Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.
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===Dino Park Swift leicht / 10 Punkte===
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*Anforderung:  -7 je Spieler
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*Muss zu viert gestartet werden, aber kann zu dritt beendet werden.
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*Durchschnittlich muss jeder Spieler einen Score von -7 spielen, dies bedeutet:
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*3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -21
 +
*4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -28
 +
*Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
 +
*Spieler A spielt eine -6 Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -8 spielt.
 +
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===Dino Park Swift normal / 20 Punkte ===
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*Anforderung: 48x Birdie oder besser /p. Karte - (Mindestscore der Karte = 0)
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*Muss zu viert gestartet aber kann zu dritt beendet werden.
 +
*Auf der Scorekarte müssen 48 x Birdie (1 unter Par) oder besser zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant, sofern ein Mindestscore der Karte von 0 eingehalten wird.
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*Beachtet hierbei, dass das Beenden mit nur 3 Spielern einen höheren Durchschnitt an Birdies je Spieler erfordert, um auf die Gesamtanzahl zu kommen.
 +
*Ein Hole in One ist immer mindestens 1 unter Par (ganz gleich ob es sich um ein Par 3, 4 oder 5 handelt) und zählt als Birdie oder besser.
 +
*Ein HIO gleicht keinen fehlenden Birdie aus, da hier der Lochscore Birdie oder besser gefordert ist.
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*Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.
 +
 +
===Dino Park Swift schwer / 30 Punkte ===
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*Anforderung: -23 je Spieler - ohne weiße Lochscores - blau ist weiterhin erlaubt. Begrenzte Hilfe erlaubt (siehe unten)
 +
*Kann zu dritt gestartet und beendet werden.
 +
*Durchschnittlich muss jeder Spieler einen Score von -23 spielen. Allerdings dürfen auf der Punktekarte keine weißen Scores (Bogey oder schlechter) vorhanden sein. Dies bedeutet:
 +
*3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -69
 +
*4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -92
 +
*Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt und kein weißer Score auf der Karte vorhanden ist. Blaue Scores, dürfen gespielt werden.
 +
*Ein HIO kann einen weißen Score ausgleichen.
 +
*Spieler A spielt eine -22. Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -24 spielt, ohne dass weiße Lochscores vorhanden sind. Blaue Scores, dürfen gespielt werden.
 +
*Die Hilfe, die ein Spieler in Anspruch nehmen darf, ist in der '''schweren Variante auf max 4 Schläge begrenzt'''. In diesem Fall, muss also der Spieler der Hilfe benötigt, aus eigener Kraft mindestens eine -19 spielen.
 +
 +
===Saint Bay Swift einfach / 10 Punkte  ===
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*Anforderung: 20 x Par oder besser /p.Karte - (Mindestscore der Karte = 0)
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*Muss zu viert gestartet aber kann zu dritt beendet werden.
 +
*Auf der Scorekarte müssen mindestens 20 x Par (0)  zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant, sofern ein Mindestscore der Karte von 0 eingehalten wird.
 +
*Beachtet hierbei, dass das Beenden mit nur 3 Spielern einen höheren Durchschnitt an Par je Spieler erfordert, um auf die Gesamtanzahl zu kommen.
 +
*Ein Hole in One am Par 5, 4 oder 3 zählt immer als Par oder besser.
 +
*Ein HIO gleicht kein fehlendes Par aus, da hier der Lochscore Par oder besser gefordert ist.
 +
*Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.
 +
 +
===Saint Bay Swift normal / 20 Punkte ===
 +
*Anforderung: 40x rot /p. Karte - (Mindestscore der Karte = 0)
 +
*Muss zu viert gestartet, aber kann zu dritt beendet werden.
 +
*Auf der Scorekarte müssen insgesamt 40 rote Scores zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant, sofern ein Mindestscore der Karte von 0 eingehalten wird.
 +
*Beachtet hierbei, dass das Beenden mit nur 3 Spielern einen höheren Durchschnitt an roten Scores je Spieler erfordert, um auf die Gesamtanzahl zu kommen.
 +
*Haben alle Spieler gemeinsam nur 39 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
 +
*Fazit: 39 x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 40 x rot.
  
Noch stehen die Inhalte der 2022 Boxen leider nicht fest. Wir werden diese aber so schnell wie möglich ankündigen. <br>
+
===Saint Bay Swift schwer / 30 Punkte ===
Die Inhalte der Boxen Normal und Leicht werden ähnlich bzw. aufgewertete Versionen der 2021 TP-Boxen I und II sein.<br>
+
*Anforderung: -17 je Spieler - ohne weiße Lochscores: - blau ist weiterhin erlaubt. Begrenzte Hilfe (siehe unten)
TP Box Leicht ist also vergleichbar mit der bisherigen TP Box II (ehemals 80 Punkte) , TP Box Normal mit der bisherigen TP Box I (ehemals 180 Punkte).<br>
+
*Kann zu dritt gestartet und beendet werden.
Die Teamplay-Box Schwer ist eine neue Box und wird hochwertige Belohnungen enthalten.
+
*Durchschnittlich muss jeder Spieler einen Score von -17 spielen. Allerdings dürfen auf der Punktekarte keine weißen Scores (Bogey oder schlechter) vorhanden sein. Dies bedeutet:
 +
*3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -51
 +
*4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -68
 +
*Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt und kein weißer Score auf der Karte vorhanden ist. Blaue Scores, dürfen gespielt werden.
 +
*Ein HIO kann einen weißen Score ausgleichen.
 +
*Spieler A spielt eine -16. Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -18 spielt, ohne dass weiße Lochscores vorhanden sind. Blaue Scores, dürfen gespielt werden.
 +
*Die Hilfe, die ein Spieler in Anspruch nehmen darf, ist in der '''schweren Variante auf max 4 Schläge begrenzt'''. In diesem Fall muss also der Spieler der Hilfe benötigt, aus eigener Kraft mindestens eine -13 spielen.
  
 
[[Kategorie:Events]]
 
[[Kategorie:Events]]

Aktuelle Version vom 22. August 2022, 14:15 Uhr

Ablauf incl. Neuerungen ab dem Frühlings TP 2022

  • Das Teamplay wird acht Wochen am Stück im Swift Stroke sowie im Viererspiel ausgetragen.
  • Es kann grundsätzlich mit mehreren Charakteren vom selben Account am Teamplay teilgenommen werden, allerdings gehen sie alle getrennt in das Teamplay Ranking ein.
  • Gespielt wird auf 6 verschiedenen Kursen, in 3 verschiedenen Modi und Schwierigkeitsgraden.
  • Es stehen insgesamt 24 Aufgaben zur Verfügung.
  • 18 Aufgaben im Swift Stroke Modus (nach Schwierigkeit gestaffelt = 3 x 6).
    • Beachtet: Pro Swift Kurs fließt nur die mit dem höchsten Schwierigkeitsgrad abgeschlossene Aufgabe in die Wertung ein. Also max. 6 Wertungen auf unterschiedlichen Kursen im Swift (siehe Punktevergabe).
  • Des Weiteren gibt es wie bisher, 6 Aufgaben im Viererspiel. Diese haben einen durchschnittlichen Schweregrad, so dass sie für viele Spieler zu lösen sein müssten.
  • Die Runden im Swift Stroke (leicht und normal) müssen mit 4 Spielern begonnen werden. Aufgrund eures Feedbacks zum Frühlings TP 2022, ist ein Beenden mit nur 3 Spielern unter bestimmten Bedingungen möglich (siehe unten).
    • Wichtig: auf dem Screenshot muss zu sehen sein, dass 4 Spieler bei Spielbeginn im Raum waren. Der Spieler, der die Aufgabe nicht erfolgreich beendet hat, muss im Forenpost kenntlich gemacht werden.
  • Mögliche Voraussetzungen für das Beenden einer Aufgabe mit nur 3 Spielern sind gegeben, wenn entweder die Aufgabenstellung als P. Spieler angegeben ist oder die geforderte Menge der Lochscores pro Karte auch mit 3 Spielern erreicht werden kann. Beachtet hierbei, dass das Beenden mit nur 3 Spielern einen höheren Durchschnitt an zu erspielenden Lochscores je Person erfordert, um auf die Gesamtanzahl pro Karte zu kommen.
  • Schwere Swift Aufgaben (Details siehe unten) können zu 3. gestartet und beendet werden sofern auch hier die o.g. Bedingungen erfüllt sind.
  • Wie bei den vorherigen Teamplays können nicht erreichte Scores durch Mitspieler ausgeglichen werden. Des weiteren gilt, erzielt ein Spieler z. B. ein Hole in One, kann er damit einen blauen oder weißen Score ausgleichen.
    • Im Bereich der schweren Swift Aufgaben, ist die Hilfe die ein Spieler in Anspruch nehmen kann, auf max. 4 Schläge begrenzt.
  • Runden mit NPCs oder einem KI-Kumpel werden nicht gewertet!
  • Es wird, wie oben erwähnt für jede Schwierigkeitsstufe im Swift Modus jeweils 6 Aufgabenstellungen geben.
  • Ihr müsst euch dabei nicht auf die leichte, normale oder schwere Variante festlegen, sondern könnt die Aufgaben auf den unterschiedlichen Kursen nach Belieben mischen, um die erforderlichen Punkte für die gewünschte TP Box (siehe unten) zu erreichen.
  • Durch die Einführung der 3 Swift Varianten, wird der Zusatzkurs wegfallen.

Punkteverteilung

  • Aufgaben der leichten Swift Variante geben euch jeweils 10 Punkte.
  • In der normalen Swift Variante erhaltet ihr jeweils 20 Punkte.
  • Wenn ihr die schwere Swift Version spielt, sammelt ihr jeweils 30 Punkte.
Wichtig
Pro Kurs im Swift wird nur der schwerste abgeschlossene Schwierigkeitsgrad gewertet. Spielt ihr also im Swift z.B. Midas leicht (10 Punkte) und Midas schwer (30 Punkte), erhaltet ihr für Midas Swift 30 Punkte nicht 40.
  • Aufgaben im Viererspiel, haben nur einen Schwierigkeitsgrad. Für sie erhaltet ihr jeweils 20 Punkte.
    • Man unterscheidet im Viererspiel nun auch zwischen Aufgaben, die einen Team-Score benötigen (Beispiel -14 je Team auf Kurs x) oder eine bestimmte Anzahl von x mal Birdie oder besser je Kurs.
    • Um bei Aufgaben, die eine bestimmte Anzahl von Birdies, Eagles, Albas benötigen ein „durchputten nach Erreichen des Ziels“ zu verhindern, muss die Score Karte einen Gesamt Mindestscore von 0 aufweisen.
Aufgabe Punkte
je Spieler
Besonderheit
Swift leicht
10
die schwerste erfüllte Aufgabe
je Kurs wird gezählt
Swift normal
20
die schwerste erfüllte Aufgabe
je Kurs wird gezählt
Swift schwer
30
die schwerste erfüllte Aufgabe
je Kurs wird gezählt
Viererspiel
20

Screenshots und Forenposts

Macht einen Screenshot von der Scorekarte und postet diese gut erkennbar in unserem Forum.
Eine Anleitung dazu findet ihr hier.
Screenshots, welche für dieselbe Aufgabe doppelt gepostet werden (z.b. bei Streichergebnissen 1 mal für Spieler ABC und 1 mal für Spieler DEF), werden nicht gewertet und können zum Ausschluss vom Teamplay führen.

Besonderheiten beim Sommer TP 2022

Screenshots an den Support senden

Da das Forum für einige Zeit nicht verfügbar sein wird, müssen TP Ergebnisse via Ticket an den Support geschickt werden.
Es müssen dabei dieselben Informationen angegeben werden, wie ihr sie von den Foren Posts kennt.

  • TP Aufgabe und Kurs (z.B. Wattsu Vierer)
  • Charname des Raumerstellers*
  • Charnamen aller weiteren Mitspieler*
  • Datum der Runde
  • Startzeit der Runde (ungefähr)

Diese Angaben sind notwendig, um die Runden bei Bedarf schnell in den Log-Files finden zu können.

Wichtig:

  • Achtet beim Schreiben der Namen unbedingt darauf, dass der Spielername richtig geschrieben wird. Falsch geschriebene Namen können dazu führen, dass Ergebnisse falsch oder überhaupt nicht gewertet werden.
  • Falls 1 Spieler, die Aufgabe nicht geschafft hat (auch nicht durch ausgleichen), so muss dieser im Post deutlich gekennzeichet werden.
    • Bsp: Raumersteller: Spieler a, Mitspieler: Spieler b, Spieler c (nicht geschafft) und Spieler d.
  • Namen mit Sonderzeichen, müssen korrekt gepostet werden. Eine Liste der gängigsten Sonderzeichen findet ihr hier.
  • Alternativ dazu, kann man den Mitspieler auch in grün anschreiben und seinen Namen, durch drücken von Strg + c im Chat kopieren und im Ticket einfügen.

Es genügt völlig, wenn einer der Mitspieler den Screenshot unter Angabe des Raumerstellers und der Mitspieler an den Support sendet.
Achtet bitte darauf, den Screenshot VOR Ablauf der Zeit an den Support zu senden. Achtet bitte ebenfalls darauf, dass der Screenshot groß genug ist, damit man ALLES was für die Aufgabe wichtig ist gut erkennen kann.
Screenshots oder Tickets, die nicht zugeordnet werden können oder nicht lesbar/erkennbar sind, werden kommentarlos nicht gewertet.

Es kann grundsätzlich mit mehreren Charakteren vom selben Account am Teamplay teilgenommen werden, allerdings gehen sie alle getrennt in das Teamplayranking ein. Screenshots, welche doppelt gesendet werden nur 1x gewertet.

Fehlerthread

Um euch eine Übersicht über fehlerhafte Posts zu geben, werden diese alle 2 - 3 Wochen im Discord TP Fehlerchannel veröffentlicht.
Wenn ihr selbst Discord nicht nutzt, so fragt bitte bei Gildies oder Freunden nach, ob sie regelmäßig dort rein schauen.
Möchtet ihr euch ein Discord Acc erstellen, so findet ihr hier eine Anleitung dazu.
Korrekturen müssen dann wieder via Ticket an den Support gesendet werden (siehe oben).

Selbstkontrolle über gewertete TP Aufgaben

Nachdem euer Ticket beim Support eingegangen ist, muss das Ergebnis noch überprüft und dann eingetragen werden.
Sobald die Überprüfung beendet wurde, wird euer Ergebnis in der dafür erstellten TP - Übersicht eingetragen. Dort könnt ihr auch eure momentanen Gesamtpunkte sehen.

Gebt im Reiter "Suchfunktion" in ein freies Feld (Spalte Spielername) euern Charname ein und bestätigt mit "Enter".
Aktualisiert danach, falls nötig, die Seite. Z.B. durch das Drücken der Taste F5.
Sollte es ein wenig umständlich klingen, dann schaut euch bitte die Anleitung im gif-Format direkt auf der Excel-Tabelle an.
Ihr könnt eure Ergebnisse auch im Reiter "Komplette Übersicht" einsehen, indem ihr "Strg+F" drückt, um das Suchfeld zu öffnen und darin euren Charnamen eingebt.

Zur TP - Übersicht gelangt ihr über diesen Link.
Bitte beachtet, dass es 1-2 Wochen dauern kann, bis euer Ergebnis eingetragen wurde.

Sollte ein Fehler gefunden worden sein, dann wird dieser binnen 2-3 Wochen im Discord Fehlerchannel (siehe oben) gemeldet.

Notwendige Angaben im Foren Post

  • Charname des Raumerstellers
  • Charnamen aller weiteren Mitspieler (bitte auf die richtige Schreibweise achten (incl. Sonderzeichen!)
  • Datum der Runde
  • Startzeit der Runde (ungefähr)
  • Falls 1 Spieler, die Aufgabe nicht geschafft hat (auch nicht durch ausgleichen), so muss dieser im Post deutlich gekennzeichet werden.
    • Bsp: Raumersteller: Spieler a, Mitspieler: Spieler b, Spieler c (nicht geschafft) und Spieler d.
  • Namen mit Sonderzeichen, müssen korrekt gepostet werden. Eine Liste der gängigsten Sonderzeichen findet ihr hier.

Alternativ dazu, kann man den Mitspieler auch in grün anschreiben und seinen Namen, durch drücken von Strg + c im Chat kopieren und im Post einfügen.

  • Bilderhoster dürfen verwendet werden, sofern die Screenshots gut lesbar sind.
Hinweis:
Posts, die offensichtlich in einen anderen Thread gehören würden, werden nicht bei der Wertung beachtet. Bitte achtet auch darauf, dass Eure Screenshots groß genug sind um den gespielten Score erkennen zu können.

Sonderzeichen werden häufig durch drücken von Alt + Ziffern auf dem Nummernblock eingegeben. Eine Liste, der gängigsten Sonderzeichen findet ihr hier.
Alternativ könnt ihr auch den Mitspieler in grün anschreiben und seinen Namen mit Strg+c aus dem grünen Chat kopieren.

Diese Angaben sind notwendig, um die besagte Runde möglichst schnell in den Logs zu finden.

Es genügt völlig, wenn einer der Mitspieler den Screenshot unter Angabe des Raumerstellers und der Mitspieler postet. Achtet bitte darauf, den Screenshot vor Ablauf der Zeit zu posten. Entscheidend hierfür ist der Zeitstempel im Forum. Screenshots, die zwar erfüllt, aber nach dem Eventzeitraum eingehen, können leider nicht berücksichtigt werden.

Preise

Alle Spieler mit mindestens 100 Punkten bis 210 Punkten erhalten eine 2022 TP Box Einfach.
Alle Spieler mit 220 Punkten bis 290 Punkten erhalten eine 2022 TP Box Normal.
Die besten Spieler nach den acht Wochen (300 Punkte), erhalten eine 2022 TP Box Schwer.

TP Box Inhalte

Die Inhalte der 2022 TP Box Schwer, Normal und Einfach, sowie eine Übersicht über frühere TP Boxen, findet ihr hier.

Beispiele für Aufgaben

Aufgabenübersicht - Sommer TP 2022 im Detail

Sosori (Vierer) / 20 Punkte

  • Anforderung: -29 Team – weiß & blau erlaubt
  • Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -29 spielen, dies bedeutet:
  • 2 Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -58
  • Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
  • Team A spielt eine -27. Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -31 spielt.

Wattsu (Vierer) / 20 Punkte

  • Anforderung: 32x rot, 4x weiß oder blau /p. Karte
  • Haben beide Teams gemeinsam 32x rot gespielt, sind die restlichen Scores irrelevant, sofern ein Mindestscore der Karte von 0 eingehalten wird.
  • Haben beide Teams nur 31 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.

Der HIO zählt nun quasi doppelt. Er zählt 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen blauen / weißen Score.

  • Fazit: 31 x rot inkl.. 1 HIO, zählt also als 32 x rot.

Forneus (Vierer) / 20 Punkte

  • Anforderung: -27 Team – weiß & blau erlaubt
  • Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -27 spielen, dies bedeutet:
  • 2 Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -54
  • Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
  • Team A spielt eine -25. Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -29 spielt.

Gleiger (Vierer) / 20 Punkte

  • Anforderung: 28x rot, 8x weiß oder blau /p. Karte
  • Haben beide Teams gemeinsam 28x rot gespielt, sind die restlichen Scores irrelevant, sofern ein Mindestscore der Karte von 0 eingehalten wird.
  • Haben beide Teams nur 27 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
  • Der HIO zählt nun quasi doppelt. Er zählt 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 27 x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 28 x rot.

DinoPark (Vierer) / 20 Punkte

  • Anforderung: -17 Team – weiß & blau erlaubt
  • Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -17 spielen, dies bedeutet:
  • 2 Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -34
  • Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
  • Team A spielt eine -15. Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -19 spielt.

Saint Bay (Vierer) / 20 Punkte

  • Anforderung: 19x rot, 17x weiß oder blau /p. Karte
  • Haben beide Teams gemeinsam 19x rot gespielt, sind die restlichen Scores irrelevant, sofern ein Mindestscore der Karte von 0 eingehalten wird.
  • Haben beide Teams nur 18 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
  • Der HIO zählt nun quasi doppelt. Er zählt 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 18 x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 19 x rot

Sosori Swift leicht / 10 Punkte=

  • Anforderung: 28x Eagle oder besser /p.Karte - (Mindestscore der Karte = 0)
  • Muss zu viert gestartet werden, aber kann auch zu dritt beendet werden.
  • Auf der Scorekarte müssen mindestens 28 x Eagle (2 unter Par) oder besser zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant, sofern ein Mindestscore der Karte von 0 eingehalten wird.
  • Beachtet hierbei, dass das Beenden mit nur 3 Spielern einen höheren Durchschnitt an Eaglen je Spieler erfordert, um auf die Gesamtanzahl zu kommen.
  • Ein Hole in One ist immer mindestens 2 unter Par (ganz gleich ob es sich um ein Par 3, 4 oder 5 handelt) und zählt als Eagle oder besser.
  • Ein HIO gleicht keinen fehlenden Eagle aus, da hier der Lochscore Eagle oder besser gefordert ist.
  • Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.

Sosori Swift normal / 20 Punkte

  • Anforderung: 18x rot je Spieler (rote Karte) - (Mindestscore der Karte = 0)
  • Muss zu viert gestartet werden, aber kann zu dritt beendet werden.
  • Auf der Scorekarte müssen 18 rote Scores je Spieler zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant, sofern ein Mindestscore der Karte von 0 eingehalten wird.
  • Das bedeutet, dass 4 Spieler gemeinsam 72x rot (rote Karte) spielen müssen. Wird die Runde zu dritt beendet, müssen 54 rote Scores zu sehen sein.
  • Haben alle Spieler gemeinsam nur 71 (bzw 53x) rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
  • Fazit: 17 x rot je Spieler, inkl. 1 HIO, zählt also als 18 x rot.

Sosori Swift schwer (30 Punkte)

  • Anforderung: -36 inkl. 1 HIO je Spieler
  • Kann zu dritt gestartet und beendet werden
  • Durchschnittlich muss von jedem Spieler ein Score von -36 inkl. mind 1 HIO gespielt werden. Dies bedeutet:
  • 3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -108 (inkl. 3 HIO´s)
  • 4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -144 (inkl. 4 HIO´s)
  • Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score bzw den HIO schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore und die Gesamtmenge von HIO´s stimmt.
  • Spieler A spielt eine -36 aber ohne einen HIO zu erzielen. Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -36 inkl 2 HIO´s spielt.

Wattsu Swift leicht / 10 Punkte

  • Anforderung: -20 je Spieler
  • Muss zu viert gestartet werden, aber kann zu dritt beendet werden.
  • Durchschnittlich muss jeder Spieler einen Score von -20 spielen, dies bedeutet:
  • 3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -60
  • 4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -80
  • Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
  • Spieler A spielt eine -18 Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -22 spielt

Wattsu Swift normal / 20 Punkte

  • Anforderung: 55x Birdie oder besser /p. Karte (Mindestscore der Karte = 0)
  • Muss zu viert gestartet und zu viert beendet werden (benötigte Birdie Anzahl sind zu dritt nicht zu erreichen)
  • Auf der Scorekarte müssen 55 x Birdie (1 unter Par) oder besser zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant, sofern ein Mindestscore der Karte von 0 eingehalten wird.
  • Ein Hole in One ist immer mindestens 1 unter Par (ganz gleich ob es sich um ein Par 3, 4 oder 5 handelt) und zählt als Birdie oder besser.
  • Ein HIO gleicht keinen fehlenden Birdie aus, da hier der Lochscore Birdie oder besser gefordert ist.
  • Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.

Wattsu Swift schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: 17x rot je Spieler – (Mindestscore der Karte = 0)
  • Kann zu dritt gestartet und beendet werden.
  • Auf der Scorekarte müssen 17 rote Scores je Spieler zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant, sofern ein Mindestscore der Karte von 0 eingehalten wird.
  • Das bedeutet, dass 4 Spieler gemeinsam 68x rot spielen müssen. Wird die Runde zu dritt beendet, müssen 51 rote Scores zu sehen sein.
  • Haben alle Spieler gemeinsam nur 67 (bzw 50x) rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
  • Fazit: 16 x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 17 x rot.

Forneus Swift leicht / 10 Punkte

  • Anforderung: 40x rot /p. Karte (Mindestscore der Karte = 0)
  • Muss zu viert gestartet werden, aber kann zu dritt beendet werden.
  • Auf der Scorekarte müssen insgesamt 40 rote Scores zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant, sofern ein Mindestscore der Karte von 0 eingehalten wird.
  • Beachtet hierbei, dass das Beenden mit nur 3 Spielern einen höheren Durchschnitt an roten Scores je Spieler erfordert, um auf die Gesamtanzahl zu kommen.
  • Haben alle Spieler gemeinsam nur 39 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
  • Fazit: 39 x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 40 x rot.

Forneus Swift normal / 20 Punkte

  • Anforderung: -27 je Spieler
  • Muss zu viert gestartet werden, aber kann zu dritt beendet werden.
  • Durchschnittlich muss jeder Spieler einen Score von -27 spielen, dies bedeutet:
  • 3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -81
  • 4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -108
  • Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
  • Spieler A spielt eine -26. Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -28 spielt.

Forneus Swift schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: 12x Albatros oder besser /p. Karte - (Mindestscore der Karte = 0)
  • Kann zu dritt gestartet und beendet werden.
  • Auf der Scorekarte müssen mindestens 12 x Albatros (3 unter Par) zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant, sofern ein Mindestscore der Karte von 0 eingehalten wird.
  • Beachtet hierbei, dass das Beenden mit nur 3 Spielern einen höheren Durchschnitt an Albatrossen je Spieler erfordert, um auf die Gesamtanzahl zu kommen.
  • Ein Hole in One am Par 5 ist 4 unter Par (Condor) und zählt daher auch als Albatros oder besser.
  • Ein Hole in One am Par 4 ist 3 unter Par und zählt daher auch als Albatros.
  • Ein Hole in One am Par 3 ist nur 2 unter Par und zählt nicht als Albatros.
  • Ein HIO gleicht keinen fehlenden Albatros aus, da hier der Lochscore Albatros oder besser gefordert ist.
  • Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.

Gleiger Swift leicht / 10 Punkte

  • Anforderung: -10 je Spieler
  • Muss zu viert gestartet werden, aber kann zu dritt beendet werden.
  • Durchschnittlich muss jeder Spieler einen Score von -10 spielen, dies bedeutet:
  • 3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -30
  • 4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -40
  • Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
  • Spieler A spielt eine -9 Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -11 spielt.

Gleiger Swift normal / 20 Punkte

  • Anforderung: 48x rot /p.Karte
  • Muss zu viert gestartet werden, aber kann zu dritt beendet werden. (Mindestscore der Karte = 0)
  • Auf der Scorekarte müssen insgesamt 48 rote Scores zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant, sofern ein Mindestscore der Karte von 0 eingehalten wird.
  • Beachtet hierbei, dass das Beenden mit nur 3 Spielern einen höheren Durchschnitt an roten Scores je Spieler erfordert, um auf die Gesamtanzahl zu kommen.
  • Haben alle Spieler gemeinsam nur 47 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
  • Fazit: 47 x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 48 x rot.

Gleiger Swift schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: 32x Eagle oder besser /p.Karte - (Mindestscore der Karte = 0)
  • Kann zu dritt gestartet und beendet werden.
  • Auf der Scorekarte müssen mindestens 32 x Eagle (2 unter Par) oder besser zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant, sofern ein Mindestscore der Karte von 0 eingehalten wird.
  • Beachtet hierbei, dass das Beenden mit nur 3 Spielern einen höheren Durchschnitt an Eaglen je Spieler erfordert, um auf die Gesamtanzahl zu kommen.
  • Ein Hole in One ist immer mindestens 2 unter Par (ganz gleich ob es sich um ein Par 3, 4 oder 5 handelt) und zählt als Eagle oder besser.
  • Ein HIO gleicht keinen fehlenden Eagle aus, da hier der Lochscore Eagle oder besser gefordert ist.
  • Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.

Dino Park Swift leicht / 10 Punkte

  • Anforderung: -7 je Spieler
  • Muss zu viert gestartet werden, aber kann zu dritt beendet werden.
  • Durchschnittlich muss jeder Spieler einen Score von -7 spielen, dies bedeutet:
  • 3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -21
  • 4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -28
  • Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
  • Spieler A spielt eine -6 Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -8 spielt.

Dino Park Swift normal / 20 Punkte

  • Anforderung: 48x Birdie oder besser /p. Karte - (Mindestscore der Karte = 0)
  • Muss zu viert gestartet aber kann zu dritt beendet werden.
  • Auf der Scorekarte müssen 48 x Birdie (1 unter Par) oder besser zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant, sofern ein Mindestscore der Karte von 0 eingehalten wird.
  • Beachtet hierbei, dass das Beenden mit nur 3 Spielern einen höheren Durchschnitt an Birdies je Spieler erfordert, um auf die Gesamtanzahl zu kommen.
  • Ein Hole in One ist immer mindestens 1 unter Par (ganz gleich ob es sich um ein Par 3, 4 oder 5 handelt) und zählt als Birdie oder besser.
  • Ein HIO gleicht keinen fehlenden Birdie aus, da hier der Lochscore Birdie oder besser gefordert ist.
  • Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.

Dino Park Swift schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: -23 je Spieler - ohne weiße Lochscores - blau ist weiterhin erlaubt. Begrenzte Hilfe erlaubt (siehe unten)
  • Kann zu dritt gestartet und beendet werden.
  • Durchschnittlich muss jeder Spieler einen Score von -23 spielen. Allerdings dürfen auf der Punktekarte keine weißen Scores (Bogey oder schlechter) vorhanden sein. Dies bedeutet:
  • 3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -69
  • 4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -92
  • Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt und kein weißer Score auf der Karte vorhanden ist. Blaue Scores, dürfen gespielt werden.
  • Ein HIO kann einen weißen Score ausgleichen.
  • Spieler A spielt eine -22. Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -24 spielt, ohne dass weiße Lochscores vorhanden sind. Blaue Scores, dürfen gespielt werden.
  • Die Hilfe, die ein Spieler in Anspruch nehmen darf, ist in der schweren Variante auf max 4 Schläge begrenzt. In diesem Fall, muss also der Spieler der Hilfe benötigt, aus eigener Kraft mindestens eine -19 spielen.

Saint Bay Swift einfach / 10 Punkte

  • Anforderung: 20 x Par oder besser /p.Karte - (Mindestscore der Karte = 0)
  • Muss zu viert gestartet aber kann zu dritt beendet werden.
  • Auf der Scorekarte müssen mindestens 20 x Par (0) zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant, sofern ein Mindestscore der Karte von 0 eingehalten wird.
  • Beachtet hierbei, dass das Beenden mit nur 3 Spielern einen höheren Durchschnitt an Par je Spieler erfordert, um auf die Gesamtanzahl zu kommen.
  • Ein Hole in One am Par 5, 4 oder 3 zählt immer als Par oder besser.
  • Ein HIO gleicht kein fehlendes Par aus, da hier der Lochscore Par oder besser gefordert ist.
  • Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.

Saint Bay Swift normal / 20 Punkte

  • Anforderung: 40x rot /p. Karte - (Mindestscore der Karte = 0)
  • Muss zu viert gestartet, aber kann zu dritt beendet werden.
  • Auf der Scorekarte müssen insgesamt 40 rote Scores zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant, sofern ein Mindestscore der Karte von 0 eingehalten wird.
  • Beachtet hierbei, dass das Beenden mit nur 3 Spielern einen höheren Durchschnitt an roten Scores je Spieler erfordert, um auf die Gesamtanzahl zu kommen.
  • Haben alle Spieler gemeinsam nur 39 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
  • Fazit: 39 x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 40 x rot.

Saint Bay Swift schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: -17 je Spieler - ohne weiße Lochscores: - blau ist weiterhin erlaubt. Begrenzte Hilfe (siehe unten)
  • Kann zu dritt gestartet und beendet werden.
  • Durchschnittlich muss jeder Spieler einen Score von -17 spielen. Allerdings dürfen auf der Punktekarte keine weißen Scores (Bogey oder schlechter) vorhanden sein. Dies bedeutet:
  • 3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -51
  • 4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -68
  • Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt und kein weißer Score auf der Karte vorhanden ist. Blaue Scores, dürfen gespielt werden.
  • Ein HIO kann einen weißen Score ausgleichen.
  • Spieler A spielt eine -16. Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -18 spielt, ohne dass weiße Lochscores vorhanden sind. Blaue Scores, dürfen gespielt werden.
  • Die Hilfe, die ein Spieler in Anspruch nehmen darf, ist in der schweren Variante auf max 4 Schläge begrenzt. In diesem Fall muss also der Spieler der Hilfe benötigt, aus eigener Kraft mindestens eine -13 spielen.